Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Bowler Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Bowler Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Wizard Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bowler Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Wizard Bowler Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Bowler The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Fireball Inferno Dragon Skeleton King Wizard Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Wizard The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log Skeleton King
Wizard
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Bowler Skeleton King
Bowler
Goblin Barrel The Log
The Log
Elite Barbarians Fireball Bowler
Inferno Dragon
Skeleton King
Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 6

Elite Barbarians
Wizard The Log
Fireball
The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log Skeleton King
Goblin Barrel
Bowler
The Log
The Log
Fireball Bowler Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Skeleton King
Skeleton King
Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon The Log
Bowler Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bowler Skeleton King
Elite Barbarians Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Inferno Dragon Fireball Wizard
Bowler Fireball The Log
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians Bowler
Fireball Wizard Bowler The Log Skeleton King
Inferno Dragon Fireball Wizard
Bowler Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bowler The Log Skeleton King
Elite Barbarians Inferno Dragon Skeleton King
Elite Barbarians Fireball Bowler The Log Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Elite Barbarians Wizard Bowler The Log
Wizard The Log Fireball Bowler Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Bowler Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Elite Barbarians Wizard Bowler The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Bowler The Log
Bowler Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Bowler
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Fireball Bowler The Log
Elite Barbarians Bowler Fireball Wizard Skeleton King
Wizard Fireball Bowler
Elite Barbarians Fireball Bowler The Log Inferno Dragon Skeleton King
Bowler Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Inferno Dragon Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Wizard
Wizard Bowler The Log
Fireball The Log Wizard Bowler
Fireball The Log Wizard
Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Bowler The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Wizard
Bowler The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Bowler
Inferno Dragon
Fireball The Log Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Bowler
The Log Fireball Wizard Bowler Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Bowler The Log Skeleton King
Fireball
Fireball Bowler The Log
Inferno Dragon
Fireball Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076