Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Hog Rider Poison Electro Wizard Golden Knight Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Hog Rider Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Hog Rider Wizard Golden Knight
Hog Rider
Elite Barbarians Wizard Poison Prince Electro Wizard Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Skeleton Army
Poison
Hog Rider Prince
Prince
Hog Rider Wizard Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Prince
Golden Knight
Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Elite Barbarians
Wizard Golden Knight
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army
Wizard Prince Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Prince
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Poison Prince
Golden Knight
Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Poison Prince
Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Poison
Poison Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Poison Electro Wizard Wizard
Wizard Poison Electro Wizard
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Poison Prince Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Poison Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard Golden Knight
Wizard Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Poison Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Elite Barbarians Wizard Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Prince Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Wizard Poison Electro Wizard
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Poison Prince
Skeleton Army
Elite Barbarians Prince Golden Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Poison Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Wizard Golden Knight
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Poison Prince Golden Knight
Poison Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Golden Knight
Poison Electro Wizard Golden Knight
Poison
Poison Prince
Wizard Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Poison Prince Electro Wizard
Poison Wizard Prince Electro Wizard Golden Knight
Poison Wizard
Poison Elite Barbarians Golden Knight
Poison
Elite Barbarians Poison Prince
Wizard Poison Golden Knight
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison Prince Electro Wizard
Wizard Poison Golden Knight
Poison Prince
Wizard Poison
Prince
Poison
Poison Wizard
Poison Wizard Electro Wizard Golden Knight
Wizard Poison Prince Golden Knight
Poison Golden Knight
Elite Barbarians Poison Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Wizard
Poison Electro Wizard
Prince
Wizard Poison
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Poison Wizard Electro Wizard
Poison Wizard Prince Electro Wizard
Wizard Poison
Poison
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Poison Electro Wizard Golden Knight
Poison Electro Wizard
Poison Prince Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076