Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Ice Wizard Bandit Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Barrel Bowler Ice Wizard Bandit Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Bowler Ice Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Bowler Ice Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Lumberjack Golden Knight Inferno Tower Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Lumberjack

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Bandit Lumberjack Golden Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Bowler Ice Wizard Bandit Lumberjack Golden Knight
Bowler
Goblin Barrel Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Goblin Barrel Bowler Bandit Lumberjack
Bandit
Elite Barbarians Goblin Barrel Ice Wizard Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Barrel Bowler Ice Wizard Bandit
Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 0 11

Elite Barbarians
Golden Knight
Inferno Tower
Ice Wizard Bandit Lumberjack
Goblin Barrel
Bowler
Ice Wizard Bandit Lumberjack
Ice Wizard
Inferno Tower Bowler Bandit Lumberjack Golden Knight
Bandit
Inferno Tower Bowler Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Inferno Tower Bowler Ice Wizard Bandit
Golden Knight
Elite Barbarians Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Inferno Tower Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Ice Wizard Bandit
Inferno Tower Bowler Lumberjack Elite Barbarians Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Bowler Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians Bowler Lumberjack
Bowler Ice Wizard Bandit Lumberjack
Inferno Tower Ice Wizard
Bowler Inferno Tower Bandit Golden Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Bowler Ice Wizard Bandit Lumberjack
Ice Wizard Bowler Bandit Lumberjack
Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Bowler Lumberjack Elite Barbarians Ice Wizard Bandit
Bowler Lumberjack Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Bandit Lumberjack
Inferno Tower Elite Barbarians Bowler Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Bowler Lumberjack
Elite Barbarians Bowler Ice Wizard Bandit Lumberjack Golden Knight
Bowler Ice Wizard Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Bowler Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Inferno Tower Bowler Bandit
Bandit Elite Barbarians Bowler Lumberjack
Bandit Lumberjack Elite Barbarians Inferno Tower Bowler Golden Knight
Bowler Lumberjack Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians Bowler Bandit Lumberjack
Ice Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Bowler Ice Wizard Bandit Lumberjack
Inferno Tower Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Bowler Lumberjack Golden Knight
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Inferno Tower Bandit Lumberjack Golden Knight
Bowler
Elite Barbarians Inferno Tower Bowler Lumberjack Golden Knight
Bowler Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit Golden Knight
Bowler Ice Wizard Bandit Golden Knight
Bandit
Bowler
Ice Wizard
Bowler
Bowler Ice Wizard
Bandit Golden Knight
Elite Barbarians Bowler Lumberjack
Bowler Bandit Golden Knight
Elite Barbarians Bowler Bandit Golden Knight
Bandit
Elite Barbarians
Bowler Bandit Golden Knight
Bowler Bandit
Bowler Bandit
Bowler Golden Knight
Bowler
Bowler
Bowler Ice Wizard
Bowler Ice Wizard Bandit Golden Knight
Bowler Bandit Golden Knight
Bandit Golden Knight
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Bowler
Bandit
Bowler
Bandit
Ice Wizard
Bowler Lumberjack
Bowler
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler Golden Knight
Bowler Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076