Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Inferno Tower Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Electro Wizard Inferno Tower Witch Goblinstein Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Princess Electro Wizard Inferno Tower

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
The Log
Inferno Tower
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Witch The Log Princess Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Princess
Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Giant Skeleton
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Elite Barbarians
The Log
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Princess
Witch
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Witch The Log Princess Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Princess
Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Inferno Tower Witch Giant Skeleton The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower Witch Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Princess
The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Witch Princess
Inferno Tower Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Inferno Tower Witch Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard Giant Skeleton The Log Princess
Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Witch The Log Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Inferno Tower Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians The Log
Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians Witch
Witch Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Electro Wizard Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Inferno Tower Witch
Witch Princess
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton The Log
The Log Princess Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Elite Barbarians Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard
Princess
Elite Barbarians The Log Princess
Princess
Princess Elite Barbarians The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard
Witch The Log Princess
Giant Skeleton The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Witch Princess
Witch
The Log Witch Princess Electro Wizard
Witch The Log Princess
The Log
Elite Barbarians Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
The Log
Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log Princess
Electro Wizard Witch Princess
Witch Princess Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076