Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Firecracker Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076