Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon
Zap
Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Princess Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage
Mini P.E.K.K.A
Rage Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Rage Princess Electro Wizard Mother Witch
Princess
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mother Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Giant Skeleton
Inferno Dragon
Mother Witch
Rage Giant Skeleton Princess

Synergie w obronie 2 8

Elite Barbarians
Mother Witch Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Elite Barbarians Princess Mother Witch
Rage
Giant Skeleton
Princess Electro Wizard Mother Witch
Princess
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mother Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard
Mother Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess
Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Princess
Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Giant Skeleton Princess
Inferno Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Giant Skeleton Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mother Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Princess
Elite Barbarians Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton
Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mother Witch Princess
Princess
Princess
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Elite Barbarians
Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Princess Mother Witch
Giant Skeleton
Princess
Mother Witch Princess
Inferno Dragon
Princess Electro Wizard
Princess
Elite Barbarians Princess Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Princess
Electro Wizard Princess
Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Princess
Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076