Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076