Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Zap
Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Princess Musketeer Witch Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage The Log
Musketeer
Giant Skeleton The Log
Rage
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Rage Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Rage Witch The Log Princess
The Log
Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton Princess
Princess
Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 11

Elite Barbarians
The Log
Musketeer
The Log Skeleton Army Giant Skeleton
Rage
Skeleton Army
Musketeer Giant Skeleton The Log Princess
Witch
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army Witch The Log Princess
The Log
Musketeer Elite Barbarians Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
Princess
Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Witch Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton The Log Princess
Skeleton Army The Log Musketeer
Musketeer Witch Princess
Musketeer Giant Skeleton The Log
Witch Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Musketeer Giant Skeleton The Log Princess
Musketeer Witch Princess
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Witch The Log Princess
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Musketeer Giant Skeleton Princess
Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians Musketeer The Log
Giant Skeleton Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Witch Princess
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army Witch The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Musketeer Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer The Log Princess
Giant Skeleton The Log
Musketeer Giant Skeleton The Log
The Log
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Elite Barbarians Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Princess Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log Princess
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log Princess
Witch The Log Princess
Musketeer Giant Skeleton The Log
Princess
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Witch Princess
Witch
The Log Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch The Log Princess
Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch
Elite Barbarians
Musketeer The Log
Princess
Giant Skeleton
The Log Princess
Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Musketeer Witch Princess
The Log
Musketeer Princess
The Log Musketeer Princess
Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton The Log Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Giant Skeleton The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076