Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Prince Princess Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Prince Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Prince Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Prince Sparky
Giant Snowball
Witch Balloon Princess Lumberjack
Zap
Witch Balloon Prince Princess Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Princess Lumberjack Sparky
The Log
Elite Barbarians Witch Prince Princess Lumberjack Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch Balloon Prince Princess Lumberjack Sparky
Fireball
Elite Barbarians Witch Balloon Princess Lumberjack Sparky
Poison
Witch Balloon Princess Sparky
Lightning
Elite Barbarians Witch Balloon Prince Lumberjack Sparky
Rocket
Elite Barbarians Witch Balloon Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Lumberjack Witch Balloon Prince Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Princess Lumberjack Witch Balloon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Lumberjack Sparky Mega Knight
Witch
Prince Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack Princess Sparky Mega Knight
Prince
Mega Knight Witch Princess Lumberjack
Princess
Balloon Prince Sparky Mega Knight
Lumberjack
Balloon Elite Barbarians Witch Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Balloon Princess Lumberjack
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Witch Balloon Princess Lumberjack

Synergie w obronie 0 5

Elite Barbarians
Mega Knight
Witch
Prince Lumberjack Mega Knight
Balloon
Prince
Witch
Princess
Mega Knight
Lumberjack
Witch
Sparky
Mega Knight
Elite Barbarians Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Elite Barbarians Lumberjack Sparky Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Lumberjack Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Prince Lumberjack Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Prince Princess Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Witch Princess
Sparky Mega Knight
Witch Sparky Elite Barbarians Prince Princess Lumberjack
Elite Barbarians Prince Lumberjack Sparky Mega Knight
Witch Princess Lumberjack Mega Knight
Witch Princess
Prince Lumberjack Sparky Mega Knight Elite Barbarians Witch
Sparky Mega Knight Witch Prince Princess Lumberjack
Elite Barbarians Sparky Prince Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Prince Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Lumberjack
Witch Princess Lumberjack Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Prince Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Sparky
Elite Barbarians Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Sparky
Prince Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Witch Prince Lumberjack Sparky Mega Knight
Witch Princess
Prince Sparky Elite Barbarians Witch Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Prince Lumberjack Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Lumberjack Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Witch Lumberjack Sparky
Witch Princess Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Sparky Prince Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Witch Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Sparky
Princess
Sparky
Prince Sparky
Sparky Mega Knight
Witch Princess
Witch Princess Sparky
Princess
Elite Barbarians Prince Lumberjack Sparky
Prince Princess Sparky
Princess
Elite Barbarians Princess Sparky
Princess
Princess Elite Barbarians Prince Sparky
Witch Princess Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Prince Princess Sparky Mega Knight
Witch Princess Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Princess
Prince Sparky
Witch Princess Sparky Mega Knight
Witch
Witch Princess Sparky
Witch Prince Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Witch Princess Sparky
Witch
Elite Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Witch Prince Princess
Witch Princess
Prince Princess Lumberjack Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Elite Barbarians Prince Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Princess Sparky
Witch Princess
Witch Prince Princess Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076