Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Rage Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage Barbarian Barrel
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Rage
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 2

Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Baby Dragon
Barbarian Barrel
Baby Dragon
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Barbarian Barrel Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Barbarian Barrel Ram Rider
Baby Dragon
Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Barbarian Barrel Skeleton Army
Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076