Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Tower Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ram Rider
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Prince Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Wizard Prince Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Wizard Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Baby Dragon Prince
Inferno Tower
Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Ram Rider
Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Tower Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Prince Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Wizard Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Prince Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Baby Dragon Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Prince Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Prince
Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Prince Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon Prince Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076