Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Void Valkyrie Witch Elite Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Void Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Lightning Witch
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Witch
Void
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Lightning
Elixir Golem
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 2 4

Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Witch
Void
Witch
Valkyrie Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Void
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Void Lightning
Elite Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Firecracker Void Witch
Lightning Valkyrie Void Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Lightning Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Void Witch
Void Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lightning Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Witch
Elite Barbarians Valkyrie Void Witch Lightning
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Void Lightning Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Lightning Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Void
Elite Barbarians Lightning Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker Void
Lightning Void
Lightning Firecracker Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Lightning
Void Firecracker Lightning
Lightning Elite Barbarians Void
Firecracker Void Lightning Valkyrie
Void Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Elite Barbarians Void
Lightning Firecracker Void
Lightning Firecracker Elite Barbarians
Lightning Firecracker Witch
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning
Lightning
Void Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Valkyrie Void Witch Mega Knight
Lightning Void Mega Knight
Lightning Void
Void Lightning
Lightning Void
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Void Witch Lightning
Void Lightning Witch Mega Knight
Void Lightning Firecracker
Elite Barbarians Lightning Firecracker Void Witch
Lightning Firecracker Void Witch
Lightning Elite Barbarians Void
Void Lightning Mega Knight
Void Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Void Witch
Lightning Firecracker Witch
Void Lightning Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Lightning
Void Lightning
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch Lightning
Firecracker Void Witch Lightning
Void Lightning Firecracker Witch Mega Knight
Lightning Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076