Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Poison
Wizard Skeleton Army Clone
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Barrel Skeleton Army Clone Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Mirror
Goblin Barrel The Log Skeleton Army
Goblin Barrel
Mirror Skeleton Army Clone P.E.K.K.A
Skeleton Army
Clone Mirror Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Mirror Elite Barbarians P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 7

Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Mirror
Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Wizard The Log
Clone
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log
Wizard
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Wizard The Log
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Skeleton Army
Wizard
The Log
Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians The Log
The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076