Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Prince Executioner Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon Prince Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Executioner Sparky
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Balloon Prince Executioner Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Balloon Executioner Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Balloon Executioner Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Balloon Prince Executioner Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Balloon Prince Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Wizard Witch Balloon Prince Executioner Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Skeleton Army Wizard Witch Balloon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Balloon Prince Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Prince
Balloon
Wizard Executioner Sparky
Prince
Wizard Witch
Executioner
Balloon
Sparky
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon

Synergie w obronie 0 8

Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Wizard Prince Executioner Sparky
Witch
Prince
Balloon
Prince
Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Executioner
Skeleton Army Prince
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Witch Prince Executioner
Skeleton Army Witch Prince Sparky Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Executioner
Wizard Witch Executioner
Sparky
Witch Sparky Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Witch Executioner Wizard
Executioner Wizard Witch
Skeleton Army Prince Sparky Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Executioner Sparky Witch Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Prince Sparky
Wizard Sparky Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince Executioner
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Prince Executioner
Wizard Witch Executioner
Sparky Elite Barbarians Prince
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Witch Prince Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Witch Prince Sparky
Elite Barbarians Wizard Prince Executioner
Skeleton Army Elite Barbarians Witch Prince Sparky
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince Executioner Sparky
Wizard Executioner Witch
Skeleton Army Prince Sparky Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Witch Prince Sparky
Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Wizard Witch Executioner Sparky
Wizard Skeleton Army Witch Executioner Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Prince Executioner
Executioner Elite Barbarians Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Executioner
Sparky
Prince Sparky
Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner Witch
Wizard Witch Executioner Sparky
Wizard Executioner
Wizard
Elite Barbarians Prince Sparky
Wizard Prince Sparky
Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner Sparky
Elite Barbarians Prince Sparky
Wizard Witch Executioner Sparky
Wizard Executioner Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Prince Executioner Sparky
Wizard Witch
Prince Sparky
Wizard
Prince Sparky
Wizard Witch Executioner Sparky
Witch
Wizard Witch Executioner Sparky
Wizard Witch Prince Sparky
Sparky
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Sparky
Wizard Witch
Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky
Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch Executioner
Wizard Prince Executioner Sparky
Wizard Executioner
Sparky
Elite Barbarians Prince Executioner Sparky
Elite Barbarians Witch Sparky
Witch Executioner
Witch Prince Executioner Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076