Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Mega Minion Barbarian Hut Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Hut Electro Wizard Graveyard
The Log
Barbarian Hut Graveyard
Earthquake
Barbarian Hut Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Mega Minion Electro Wizard Graveyard
Fireball
Mega Minion Barbarian Hut Electro Wizard
Poison
Mega Minion Barbarian Hut Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Ice Golem Mega Minion Barbarian Hut Electro Wizard
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Mega Minion Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Mega Minion Poison Electro Wizard Graveyard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Knight Mega Minion

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Graveyard Barbarian Hut Poison The Log Electro Wizard
Ice Golem
Mega Minion Graveyard Barbarian Hut Electro Wizard
Mega Minion
Knight Ice Golem Poison Graveyard
Barbarian Hut
Graveyard Knight Ice Golem
Poison
Graveyard Knight Mega Minion The Log
The Log
Knight Poison Graveyard
Graveyard
Knight Ice Golem Barbarian Hut Poison Electro Wizard Mega Minion The Log
Electro Wizard
Graveyard Knight Ice Golem

Synergie w obronie 3 15

Knight
Mega Minion Electro Wizard Barbarian Hut Poison The Log
Ice Golem
Mega Minion Barbarian Hut Poison The Log Electro Wizard
Mega Minion
Knight Ice Golem Barbarian Hut The Log Electro Wizard
Barbarian Hut
Knight Ice Golem Mega Minion The Log Electro Wizard
Poison
Knight Ice Golem The Log Electro Wizard
The Log
Knight Ice Golem Mega Minion Barbarian Hut Poison Electro Wizard
Graveyard
Electro Wizard
Knight Ice Golem Mega Minion Barbarian Hut Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Knight Ice Golem Mega Minion The Log Electro Wizard
Barbarian Hut Knight Mega Minion The Log Electro Wizard
Barbarian Hut Knight Mega Minion Electro Wizard
Barbarian Hut Knight Mega Minion Electro Wizard
Poison The Log
The Log Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Ice Golem Poison The Log Electro Wizard
Barbarian Hut
Knight Ice Golem Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Ice Golem Mega Minion The Log
Mega Minion Barbarian Hut Poison Electro Wizard
Barbarian Hut Knight The Log Electro Wizard
Barbarian Hut Mega Minion Poison The Log Electro Wizard
Barbarian Hut Knight Electro Wizard
Barbarian Hut The Log Electro Wizard
Barbarian Hut Knight Poison Electro Wizard
Knight Mega Minion Barbarian Hut The Log Electro Wizard
Poison The Log Knight Ice Golem Mega Minion Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard
Knight Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Hut Ice Golem Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Ice Golem Mega Minion The Log
Knight Ice Golem Barbarian Hut The Log Electro Wizard
Knight Ice Golem Barbarian Hut The Log Electro Wizard
Barbarian Hut Knight
Poison Ice Golem Electro Wizard
Knight Ice Golem Mega Minion Barbarian Hut Electro Wizard
Knight Barbarian Hut
Electro Wizard Knight Ice Golem Mega Minion Barbarian Hut Poison The Log
Mega Minion Barbarian Hut
Knight Mega Minion
Poison The Log Electro Wizard
Knight Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut
Electro Wizard Knight Ice Golem Mega Minion Barbarian Hut Poison The Log
Poison Ice Golem Mega Minion Barbarian Hut The Log Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Ice Golem Barbarian Hut The Log
Poison The Log Electro Wizard
Barbarian Hut Poison The Log
Knight Ice Golem Barbarian Hut Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Golem Mega Minion
Poison The Log
Poison The Log Ice Golem Barbarian Hut
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison Knight The Log Electro Wizard
Poison
Poison Knight Ice Golem Barbarian Hut The Log
Poison
Ice Golem Barbarian Hut Poison The Log
Barbarian Hut Poison The Log
Barbarian Hut Poison The Log
Poison
Mega Minion Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Barbarian Hut Poison The Log
Ice Golem Poison The Log
Mega Minion
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Barbarian Hut
Poison Mega Minion Electro Wizard
The Log
Poison Knight Mega Minion Electro Wizard
The Log Ice Golem Poison
Poison
Mega Minion
Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076