Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Tombstone Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Tombstone Night Witch Skeleton King
The Log
Tombstone Skeleton King
Earthquake
Tombstone Skeleton King
Arrows
Tombstone Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Tombstone Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Tombstone Night Witch Skeleton King
Lightning
Tombstone Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Tombstone Tornado Baby Dragon Night Witch Skeleton King Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Tombstone Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Golem Tornado Barbarian Barrel Lightning
Barbarian Barrel
Baby Dragon Golem Tornado
Golem
Baby Dragon Lightning Night Witch Barbarian Barrel Skeleton King Tornado
Lightning
Golem Baby Dragon
Night Witch
Golem Skeleton King Tornado
Skeleton King
Golem Night Witch
Tombstone
Tornado
Baby Dragon Barbarian Barrel Golem Night Witch

Synergie w obronie 1 9

Baby Dragon
Barbarian Barrel Skeleton King Tombstone Tornado
Barbarian Barrel
Baby Dragon Night Witch Tombstone Tornado
Golem
Lightning
Night Witch
Barbarian Barrel Tombstone
Skeleton King
Tombstone Baby Dragon Tornado
Tombstone
Skeleton King Baby Dragon Barbarian Barrel Night Witch
Tornado
Baby Dragon Barbarian Barrel Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon Barbarian Barrel Tombstone
Night Witch Tombstone
Tornado Lightning Night Witch Tombstone
Night Witch Skeleton King Tombstone
Lightning Barbarian Barrel Tombstone Tornado
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Night Witch
Lightning Tornado Baby Dragon Night Witch Tombstone
Lightning Baby Dragon Barbarian Barrel
Night Witch Skeleton King Tombstone Tornado
Tornado Barbarian Barrel Night Witch
Baby Dragon Barbarian Barrel Night Witch Skeleton King Tombstone Tornado
Baby Dragon Night Witch Tornado
Night Witch Tombstone Lightning
Baby Dragon Barbarian Barrel Night Witch Skeleton King Tombstone Tornado
Skeleton King Tombstone
Tornado Lightning
Night Witch Tombstone Tornado
Tombstone Baby Dragon Barbarian Barrel Night Witch Tornado
Baby Dragon Barbarian Barrel Tornado Tombstone
Tornado
Baby Dragon Barbarian Barrel Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Tombstone
Baby Dragon Barbarian Barrel Lightning
Tombstone Lightning
Lightning Barbarian Barrel Night Witch Tornado
Night Witch Tombstone
Baby Dragon Tornado
Lightning Night Witch Tombstone
Lightning Baby Dragon Barbarian Barrel Tombstone Tornado
Tombstone
Tombstone
Lightning Tornado
Lightning Night Witch Skeleton King Tombstone
Baby Dragon
Tombstone Baby Dragon Barbarian Barrel Lightning Night Witch Skeleton King Tornado
Baby Dragon Barbarian Barrel Skeleton King
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon Barbarian Barrel
Baby Dragon Barbarian Barrel Tornado
Lightning Baby Dragon Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Baby Dragon Barbarian Barrel
Baby Dragon Tornado
Baby Dragon Tornado
Baby Dragon Barbarian Barrel Lightning Tornado
Lightning Tornado
Lightning Night Witch Tornado
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Lightning Baby Dragon Tornado
Lightning Baby Dragon Barbarian Barrel
Lightning Baby Dragon Barbarian Barrel
Lightning Baby Dragon Barbarian Barrel
Lightning Baby Dragon Barbarian Barrel
Lightning Baby Dragon Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Baby Dragon Barbarian Barrel
Lightning Baby Dragon Barbarian Barrel Tornado
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Tornado
Lightning Tornado
Lightning Baby Dragon Barbarian Barrel
Tornado Baby Dragon Barbarian Barrel
Baby Dragon Barbarian Barrel Lightning Tornado
Lightning Baby Dragon Tornado
Lightning Baby Dragon Barbarian Barrel Tornado
Lightning Baby Dragon Night Witch Tornado
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Night Witch Tombstone
Lightning Baby Dragon Tornado
Barbarian Barrel
Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Lightning Skeleton King
Lightning Tornado
Baby Dragon Lightning Skeleton King Tornado
Lightning Tornado
Lightning Baby Dragon Barbarian Barrel Tornado
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076