Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bats Cannon Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bats Cannon Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Cannon Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Cannon Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Cannon Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bats Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bats Goblin Drill
Fireball
Cannon Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Spear Goblins Bats Cannon Goblin Drill
Lightning
Cannon Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Goblin Drill Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Spear Goblins Cannon Fireball Goblin Drill Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats The Log Spear Goblins

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Drill
Cannon
Fire Spirit
Goblin Drill
Fireball
Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Bats The Log Spear Goblins
The Log
Fireball Goblin Drill
Mighty Miner
Spear Goblins
Goblin Drill

Synergie w obronie 2 14

Bats
Cannon Goblin Drill The Log Spear Goblins
Cannon
The Log Bats Fireball Mighty Miner Spear Goblins
Fire Spirit
Goblin Drill The Log Spear Goblins
Fireball
The Log Cannon Goblin Drill
Goblin Drill
Bats Fire Spirit Fireball The Log Spear Goblins
The Log
Cannon Fireball Bats Fire Spirit Goblin Drill Spear Goblins
Mighty Miner
Cannon
Spear Goblins
Bats Cannon Fire Spirit Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log Spear Goblins
Bats Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Bats Fire Spirit Goblin Drill
Cannon Bats Goblin Drill
Fireball The Log
Fireball The Log Bats Cannon Fire Spirit Spear Goblins
Bats Cannon Fire Spirit Fireball Spear Goblins
Cannon Fireball The Log
Cannon Mighty Miner Goblin Drill
Cannon Fire Spirit Spear Goblins
Bats Cannon Fireball Goblin Drill The Log Spear Goblins
Bats Fireball Spear Goblins
Cannon Goblin Drill Bats Fire Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Bats Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Drill
Cannon Fireball Goblin Drill The Log
Bats Cannon Fireball Goblin Drill
Cannon Fire Spirit Fireball Bats Goblin Drill The Log Spear Goblins
Goblin Drill The Log Bats Cannon Fire Spirit Fireball Spear Goblins
Cannon Goblin Drill
Bats Cannon Fire Spirit Fireball The Log Spear Goblins
Cannon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Spear Goblins
Fireball The Log
Bats The Log Spear Goblins
Bats Fireball The Log
Cannon Goblin Drill Mighty Miner
Fire Spirit Fireball Bats
Bats Fireball Spear Goblins
Mighty Miner
Bats Fireball The Log Spear Goblins
Cannon Goblin Drill
Bats
Fireball The Log
Cannon Fireball
Cannon Fireball
Bats Fireball Goblin Drill The Log Mighty Miner Spear Goblins
Bats Cannon Fireball The Log Mighty Miner
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Bats Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log
Bats Fire Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log Spear Goblins
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fire Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Goblin Drill The Log
The Log Fire Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fire Spirit Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Mighty Miner
Fireball The Log
Bats Fire Spirit Fireball Spear Goblins
Fireball Fire Spirit
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076