Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage Freeze Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Cannon Firecracker Skeleton Barrel Freeze Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Skeleton Barrel Mega Knight
Freeze
Hog Rider Skeleton Barrel
Hog Rider
Firecracker Freeze Rage Mega Knight Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Skeleton Barrel
Rage
Hog Rider
Skeletons
Skeleton Barrel
Firecracker Freeze Hog Rider Mega Knight

Synergie w obronie 1 5

Cannon
Skeletons Firecracker
Firecracker
Cannon Mega Knight Skeletons
Freeze
Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Firecracker Freeze Skeleton Barrel
Rage
Skeletons
Cannon Firecracker
Skeleton Barrel
Mega Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Skeleton Barrel
Cannon Firecracker Mega Knight Skeletons
Cannon Mega Knight Freeze Skeletons
Cannon Firecracker Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Freeze Cannon Firecracker Mega Knight Skeletons
Cannon Firecracker Freeze
Cannon Mega Knight Skeleton Barrel
Cannon Skeletons
Cannon Firecracker Mega Knight Skeletons
Cannon Firecracker Freeze Mega Knight Skeletons
Firecracker
Cannon Mega Knight Freeze Skeletons
Mega Knight Cannon Firecracker Freeze
Cannon Mega Knight
Cannon Freeze Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Skeletons
Cannon Mega Knight Firecracker
Freeze Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Mega Knight Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight Skeleton Barrel
Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons
Firecracker Freeze Skeletons Skeleton Barrel
Skeletons
Mega Knight
Freeze Mega Knight Firecracker Skeletons
Cannon Skeletons
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Cannon Skeletons
Cannon Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Skeletons
Mega Knight Cannon Firecracker Freeze
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Firecracker Freeze Skeleton Barrel
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Skeleton Barrel
Firecracker
Firecracker Freeze Skeleton Barrel
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker Freeze Skeleton Barrel
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker Mega Knight Skeleton Barrel
Freeze
Firecracker Mega Knight Skeleton Barrel
Firecracker Mega Knight Skeleton Barrel
Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel
Mega Knight Skeleton Barrel
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker
Firecracker Freeze Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Freeze
Firecracker
Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Mega Knight Skeleton Barrel
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076