Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Graveyard
Giant Snowball
Goblins Archers Graveyard Little Prince
Zap
Goblins Archers Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Archers Graveyard Little Prince
The Log
Goblins Archers Graveyard Little Prince
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Goblins Archers Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Goblins Archers Bowler Graveyard Little Prince
Fireball
Archers Bowler Little Prince
Poison
Archers Graveyard Little Prince
Lightning
Bowler Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Arrows Archers Little Prince Giant Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Giant Snowball Arrows Archers

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Giant
Arrows
Giant Graveyard Archers Bowler
Archers
Goblins Arrows Giant Bowler Graveyard Giant Snowball
Giant
Arrows Graveyard Goblins Archers Bowler Giant Snowball Little Prince
Bowler
Graveyard Arrows Archers Giant Giant Snowball Little Prince
Graveyard
Arrows Giant Bowler Giant Snowball Archers Little Prince
Giant Snowball
Graveyard Archers Giant Bowler Little Prince
Little Prince
Giant Bowler Graveyard Giant Snowball

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Archers Giant Snowball Little Prince
Arrows
Bowler Little Prince
Archers
Goblins Bowler Giant Snowball
Giant
Bowler
Arrows Archers Giant Snowball Little Prince
Graveyard
Giant Snowball
Goblins Archers Bowler Little Prince
Little Prince
Goblins Arrows Bowler Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Goblins
Bowler Goblins Archers Giant Snowball
Goblins Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Goblins Archers Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Archers Little Prince
Bowler Arrows
Goblins
Goblins Archers Bowler Giant Snowball Little Prince
Goblins Archers Arrows Bowler Giant Snowball
Arrows Archers Giant Snowball
Bowler Giant Snowball
Bowler Goblins Arrows Giant Snowball
Bowler Giant Snowball
Goblins Arrows Bowler
Arrows Goblins Archers Bowler Giant Snowball Little Prince
Arrows Giant Snowball Archers Bowler Little Prince
Bowler Goblins Arrows Archers Giant Snowball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Bowler Giant Snowball
Arrows Archers Bowler Giant Snowball
Goblins Bowler
Bowler
Bowler
Arrows Archers Giant Snowball
Goblins Archers Bowler
Goblins Giant Snowball
Bowler
Arrows Bowler Giant Snowball
Bowler
Archers Bowler
Goblins Archers Bowler Little Prince
Arrows Bowler Archers Giant Snowball
Arrows Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler Giant Snowball
Arrows
Arrows
Arrows Bowler Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Arrows Archers Bowler
Arrows Bowler Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Goblins Bowler Giant Snowball
Arrows Bowler
Arrows Archers Giant Snowball
Bowler Giant Snowball
Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Bowler Giant Snowball
Arrows Bowler
Arrows Giant Snowball
Arrows Archers Bowler Giant Snowball
Arrows Bowler Giant Snowball Little Prince
Bowler
Arrows Giant Snowball
Bowler
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball Bowler Little Prince
Arrows Bowler Giant Snowball
Arrows Bowler Giant Snowball
Arrows
Arrows Archers Giant Snowball Little Prince
Giant Snowball
Bowler Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Arrows Bowler Giant Snowball
Archers
Arrows Archers Giant Snowball
Arrows
Bowler
Arrows Bowler Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Bowler Giant Snowball
Giant Snowball
Bowler Giant Snowball Little Prince
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076