Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Goblin Cage Balloon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Balloon Miner Little Prince
Zap
Bats Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Little Prince
The Log
Goblin Cage Little Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Cage Balloon Miner Little Prince
Fireball
Goblin Cage Balloon Little Prince
Poison
Bats Goblin Cage Balloon Little Prince
Lightning
Knight Goblin Cage Balloon Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Rage Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Knight Little Prince Miner Goblin Cage Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Miner
Balloon
Arrows Bats Knight Miner Rage Goblin Cage Little Prince
Bats
Balloon Knight Miner Goblin Cage Rage
Goblin Cage
Balloon Bats Miner
Knight
Balloon Bats Arrows Little Prince Miner
Little Prince
Balloon Knight
Miner
Balloon Bats Arrows Goblin Cage Knight
Rage
Balloon Bats

Synergie w obronie 2 4

Arrows
Knight Little Prince
Balloon
Bats
Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Bats Knight
Knight
Bats Little Prince Arrows Goblin Cage
Little Prince
Knight Arrows
Miner
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Knight
Bats Goblin Cage Knight
Goblin Cage Bats Knight
Goblin Cage Bats Knight
Arrows Goblin Cage
Arrows Bats
Bats Arrows Goblin Cage Little Prince
Arrows Goblin Cage
Goblin Cage
Knight Little Prince Miner
Bats Arrows Knight
Arrows Bats
Goblin Cage Bats Knight
Arrows Bats Goblin Cage
Goblin Cage Knight
Goblin Cage
Arrows Bats Goblin Cage Knight
Arrows Goblin Cage Bats Knight Little Prince
Arrows Goblin Cage Bats Knight Little Prince
Goblin Cage
Arrows Bats Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage
Arrows Knight Miner
Bats Goblin Cage Knight
Bats Goblin Cage Knight
Goblin Cage Knight
Arrows Bats
Bats Goblin Cage Knight
Goblin Cage Knight
Goblin Cage Bats Knight
Goblin Cage
Bats Goblin Cage Knight
Arrows Goblin Cage
Goblin Cage Knight
Goblin Cage
Bats Goblin Cage Knight Little Prince
Arrows Bats Goblin Cage
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Knight
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Miner
Bats
Miner Arrows Knight
Arrows
Knight Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Little Prince Miner
Arrows
Arrows
Arrows Little Prince
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows Bats Little Prince
Bats
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Miner Knight
Arrows
Arrows
Bats
Bats
Little Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076