Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tornado Skeleton Army Void Hog Rider Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Tornado Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
Knight The Log Wizard Tornado Giant Skeleton Void
Wizard
Tornado Knight Hog Rider Giant Skeleton
Tornado
Wizard Hog Rider Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Giant Skeleton
Hog Rider Wizard Tornado The Log
The Log
Hog Rider Knight Tornado Giant Skeleton
Void
Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Knight
Wizard Tornado Skeleton Army The Log
Hog Rider
Wizard
Tornado Knight Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Tornado
Wizard Knight Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Knight Wizard Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Wizard Tornado Skeleton Army The Log
The Log
Knight Wizard Tornado Skeleton Army Giant Skeleton
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Void
Skeleton Army Knight The Log
Tornado Skeleton Army Knight Giant Skeleton Void
Skeleton Army Knight
Tornado Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Tornado Skeleton Army The Log
Tornado Wizard Void
Giant Skeleton The Log Void
Tornado Skeleton Army
Knight Tornado Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Knight Wizard Tornado Giant Skeleton The Log
Wizard Tornado
Skeleton Army Knight Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Knight
Tornado Skeleton Army The Log
Wizard Knight Tornado Skeleton Army
Knight Wizard Tornado Skeleton Army The Log
Wizard Tornado The Log Knight Giant Skeleton
Tornado
Wizard Skeleton Army Knight Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Giant Skeleton Void
Void Knight Wizard The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Knight The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Tornado The Log
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Wizard Tornado
Skeleton Army Knight Giant Skeleton Void
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Void Knight Tornado Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton The Log Void
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Knight Tornado Giant Skeleton The Log
Wizard Giant Skeleton The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Giant Skeleton The Log
Void Tornado The Log
Giant Skeleton The Log Void
Knight Giant Skeleton The Log Void
Wizard The Log
Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Void Wizard Tornado
Tornado Void
Void Knight Wizard Tornado The Log
Void Wizard Tornado
Knight The Log Void
Void
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Void Wizard The Log
Wizard Tornado The Log Void
Giant Skeleton The Log Void
Wizard Tornado Void
Void Tornado The Log
The Log Void
Tornado The Log Wizard
The Log Void Wizard Tornado
Void Wizard Tornado The Log
Void Tornado The Log
Wizard Tornado Void
Wizard Void
Void
Void Wizard The Log
Void
Giant Skeleton
Wizard The Log
Skeleton Army Void
Wizard Tornado
The Log
Void Knight Wizard
The Log Wizard
Void Tornado Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado Void
Void Tornado Giant Skeleton The Log
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076