Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Bowler Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Night Witch
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Bowler Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Bowler Inferno Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Night Witch
Lightning
Bowler Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Bowler Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Bowler Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Firecracker Void Inferno Dragon Night Witch Barbarians Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Elixir Golem Firecracker Void

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Bowler Night Witch Elixir Golem
Barbarians
Bowler
Arrows Night Witch Elixir Golem Firecracker
Inferno Dragon
Elixir Golem Firecracker
Night Witch
Elixir Golem Arrows Bowler
Elixir Golem
Night Witch Firecracker Arrows Bowler Inferno Dragon
Firecracker
Elixir Golem Bowler Inferno Dragon
Void
Arrows

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Barbarians Bowler Void
Barbarians
Arrows
Bowler
Arrows
Inferno Dragon
Night Witch
Firecracker
Elixir Golem
Firecracker
Night Witch
Void
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Void
Barbarians Inferno Dragon Night Witch Firecracker
Barbarians Bowler Inferno Dragon Night Witch Void
Barbarians Inferno Dragon Night Witch Bowler Firecracker
Arrows Barbarians Bowler Firecracker
Arrows Bowler Night Witch Firecracker
Inferno Dragon Arrows Night Witch Firecracker Void
Bowler Arrows Barbarians Void
Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Barbarians Bowler Night Witch Firecracker
Barbarians Arrows Bowler Night Witch Firecracker
Arrows Inferno Dragon Night Witch Firecracker
Barbarians Bowler Night Witch
Bowler Arrows Barbarians Night Witch Firecracker
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Bowler Inferno Dragon
Barbarians Arrows Bowler Night Witch Firecracker
Arrows Barbarians Bowler Night Witch Firecracker
Arrows Barbarians Bowler Inferno Dragon Firecracker
Barbarians Inferno Dragon
Bowler Arrows Barbarians Night Witch Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Bowler Void
Void Arrows Bowler Inferno Dragon Firecracker
Barbarians Bowler
Bowler Barbarians Night Witch
Barbarians Bowler Inferno Dragon Night Witch
Arrows Firecracker
Barbarians Bowler Night Witch Void
Barbarians Inferno Dragon
Void Barbarians Inferno Dragon Firecracker
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Bowler
Arrows Barbarians Bowler Void
Barbarians Bowler Night Witch
Barbarians Bowler Firecracker
Barbarians Bowler Inferno Dragon Night Witch Firecracker
Arrows Bowler Barbarians Inferno Dragon Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Bowler
Arrows Void
Arrows Barbarians Firecracker Void
Arrows Bowler Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Bowler Firecracker
Arrows Bowler Firecracker
Arrows Void Firecracker
Bowler Night Witch Void
Firecracker Void Arrows Bowler
Void Arrows Firecracker
Bowler Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Bowler Firecracker
Arrows Bowler Firecracker
Arrows
Night Witch
Void Arrows Bowler Firecracker
Arrows Bowler Firecracker
Bowler Night Witch Void
Arrows Void
Void Bowler
Arrows Barbarians Void
Arrows Firecracker Bowler
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Void Bowler
Void Arrows Bowler
Void Arrows Firecracker
Arrows Night Witch Firecracker
Firecracker Void
Bowler Night Witch Void
Void Arrows Night Witch
Void Arrows Firecracker
Arrows Bowler Firecracker
Barbarians Night Witch Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Bowler Firecracker
Arrows Bowler Firecracker
Void Arrows
Firecracker
Bowler Firecracker
Firecracker Void
Void Bowler Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076