Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Three Musketeers Bowler X-Bow Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem X-Bow Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem X-Bow Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Three Musketeers Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Three Musketeers Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Three Musketeers Goblin Curse Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Three Musketeers Goblin Curse Skeleton Army X-Bow Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Three Musketeers Goblin Curse Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army X-Bow
Arrows
Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Three Musketeers Skeleton Army Bowler Royal Ghost
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Three Musketeers Skeleton Army Bowler X-Bow
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Three Musketeers Goblin Curse Skeleton Army X-Bow
Lightning
Three Musketeers Bowler X-Bow
Rocket
Three Musketeers Bowler X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Goblin Curse Skeleton Army Bowler Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost Bowler X-Bow Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Elixir Golem Bowler X-Bow
Elixir Golem
Dart Goblin Three Musketeers Bowler Royal Ghost
Three Musketeers
Elixir Golem Royal Ghost
Goblin Curse
Bowler
Skeleton Army
X-Bow
Bowler
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Curse
X-Bow
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Ghost
Elixir Golem Three Musketeers

Synergie w obronie 0 4

Dart Goblin
Skeleton Army Bowler X-Bow
Elixir Golem
Three Musketeers
Goblin Curse
Skeleton Army
Dart Goblin X-Bow
Bowler
Dart Goblin
X-Bow
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin X-Bow
Skeleton Army Dart Goblin Three Musketeers Goblin Curse X-Bow
Three Musketeers Skeleton Army Bowler Dart Goblin Goblin Curse
Three Musketeers Skeleton Army Dart Goblin Goblin Curse Bowler
Skeleton Army Bowler X-Bow
Skeleton Army Bowler Dart Goblin X-Bow Royal Ghost
Dart Goblin Three Musketeers Goblin Curse X-Bow
Bowler Dart Goblin X-Bow
Three Musketeers Goblin Curse Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Dart Goblin Bowler Royal Ghost
Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army Bowler X-Bow Royal Ghost
Three Musketeers Dart Goblin Goblin Curse
Skeleton Army Bowler Three Musketeers Goblin Curse X-Bow
Three Musketeers Skeleton Army Bowler Dart Goblin Goblin Curse X-Bow Royal Ghost
Skeleton Army Three Musketeers Goblin Curse X-Bow
Skeleton Army Three Musketeers Goblin Curse Bowler X-Bow
Three Musketeers Skeleton Army Bowler X-Bow
Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army Bowler X-Bow Royal Ghost
Dart Goblin Goblin Curse Bowler Royal Ghost
Dart Goblin Three Musketeers Goblin Curse
Skeleton Army Bowler Royal Ghost Dart Goblin Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler X-Bow Royal Ghost
Bowler X-Bow Royal Ghost
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler X-Bow
Three Musketeers Goblin Curse Skeleton Army Bowler
Dart Goblin Three Musketeers Goblin Curse
Skeleton Army Dart Goblin Bowler
Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army X-Bow
Dart Goblin Three Musketeers Goblin Curse Skeleton Army
Dart Goblin Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Three Musketeers Goblin Curse
Dart Goblin Three Musketeers Goblin Curse Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Dart Goblin Three Musketeers Bowler X-Bow
Bowler Dart Goblin Goblin Curse Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin X-Bow Royal Ghost
Dart Goblin Goblin Curse Bowler X-Bow Royal Ghost
Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin
Goblin Curse Bowler
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Bowler
X-Bow Dart Goblin Goblin Curse Bowler
Dart Goblin X-Bow
Three Musketeers Bowler X-Bow
Dart Goblin Bowler X-Bow
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Three Musketeers Bowler
Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin X-Bow
X-Bow Dart Goblin Three Musketeers Bowler
Dart Goblin Three Musketeers Bowler X-Bow
Three Musketeers
Dart Goblin Three Musketeers Bowler X-Bow
Dart Goblin Goblin Curse Bowler X-Bow
Bowler X-Bow
Bowler X-Bow
X-Bow
Goblin Curse Bowler
X-Bow Dart Goblin Bowler Royal Ghost
Bowler X-Bow
Dart Goblin Goblin Curse X-Bow
Dart Goblin Goblin Curse X-Bow
Dart Goblin
Bowler
Dart Goblin X-Bow
Goblin Curse Bowler
Dart Goblin Skeleton Army X-Bow
Dart Goblin Three Musketeers Goblin Curse
Dart Goblin Three Musketeers Bowler
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler X-Bow Royal Ghost
Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076