Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Executioner Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit Night Witch
Giant Snowball
Battle Ram Night Witch
Zap
Battle Ram Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Executioner Bandit Night Witch
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Battle Ram Executioner Bandit Night Witch
Fireball
Battle Ram Executioner Bandit Night Witch
Poison
Executioner Night Witch
Lightning
Ice Golem Battle Ram Executioner Bandit Night Witch
Rocket
Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Tornado Executioner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Zap Bandit Tornado Fireball Night Witch Battle Ram Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Zap Bandit Tornado

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bandit
Battle Ram Executioner Zap
Executioner
Tornado Bandit Ice Golem Zap
Fireball
Tornado Zap Battle Ram
Ice Golem
Battle Ram Executioner Zap
Night Witch
Tornado Zap
Battle Ram
Bandit Ice Golem Zap Fireball Tornado
Tornado
Executioner Fireball Zap Night Witch Battle Ram
Zap
Fireball Battle Ram Tornado Bandit Executioner Ice Golem Night Witch

Synergie w obronie 4 11

Bandit
Executioner Fireball Ice Golem Zap
Executioner
Tornado Bandit Ice Golem Zap
Fireball
Tornado Zap Bandit Ice Golem
Ice Golem
Night Witch Bandit Executioner Fireball Tornado Zap
Night Witch
Ice Golem Zap
Battle Ram
Tornado
Executioner Fireball Ice Golem Zap
Zap
Fireball Bandit Executioner Ice Golem Night Witch Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Fireball Ice Golem Zap
Bandit Executioner Night Witch Zap
Tornado Bandit Executioner Night Witch
Night Witch Bandit
Fireball Tornado
Fireball Tornado Bandit Executioner Night Witch Zap
Tornado Executioner Fireball Night Witch Zap
Bandit Fireball Ice Golem Zap
Night Witch Tornado
Tornado Bandit Ice Golem Night Witch
Executioner Bandit Fireball Ice Golem Night Witch Tornado Zap
Executioner Fireball Night Witch Tornado Zap
Night Witch Bandit Fireball Zap
Executioner Fireball Night Witch Tornado Zap
Bandit
Tornado Bandit Fireball Zap
Executioner Fireball Night Witch Tornado
Fireball Bandit Executioner Night Witch Tornado Zap
Executioner Tornado Zap Bandit Fireball Ice Golem
Tornado
Bandit Executioner Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Fireball Ice Golem Zap
Bandit Fireball Executioner Ice Golem Zap
Bandit Ice Golem Zap
Bandit Fireball Ice Golem Night Witch Tornado Zap
Bandit Executioner Night Witch
Executioner Fireball Ice Golem Tornado Zap
Bandit Fireball Ice Golem Night Witch
Zap Bandit Fireball Ice Golem Tornado
Fireball Tornado Zap
Bandit Executioner Fireball Ice Golem Night Witch
Executioner Fireball
Executioner Fireball Ice Golem Night Witch Tornado Zap
Executioner Fireball Ice Golem Zap
Fireball Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit Ice Golem
Fireball Bandit Executioner Tornado Zap
Bandit Fireball
Fireball Ice Golem
Executioner Fireball Zap
Executioner Fireball Ice Golem Tornado Zap
Executioner Tornado
Fireball Executioner Ice Golem Tornado Zap
Fireball Bandit Tornado Zap
Fireball Night Witch Tornado
Bandit Fireball Tornado Zap
Fireball Executioner Tornado Zap
Bandit Executioner Fireball Ice Golem
Bandit Fireball
Fireball Ice Golem Zap
Bandit Executioner Fireball Zap
Bandit Executioner Fireball
Fireball Tornado
Night Witch
Bandit Executioner Fireball Zap
Fireball Tornado Zap
Fireball Night Witch
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Zap
Ice Golem Tornado Zap Executioner Fireball
Fireball Bandit Executioner Tornado Zap
Fireball Bandit Tornado Zap
Fireball Bandit Tornado Zap
Executioner Fireball Ice Golem Night Witch Tornado Zap
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Bandit Fireball Night Witch Zap
Zap Fireball
Fireball
Zap Bandit Fireball Night Witch
Fireball Executioner Tornado Zap
Fireball
Fireball Executioner
Executioner Fireball Ice Golem Zap
Fireball Tornado Zap
Executioner
Zap Fireball Tornado
Executioner Fireball Tornado Zap
Bandit Executioner Fireball Tornado Zap
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076