Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Minion Horde Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Minion Horde Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Minion Horde Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Barrel Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel
The Log
Skeleton Barrel
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Barrel Minion Horde
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Minion Horde Miner Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Minion Horde Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Barrel Minion Horde
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Ice Golem Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Zap Miner Skeleton Barrel Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Zap Miner

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mega Knight Miner Skeleton Barrel Inferno Dragon Zap
Minion Horde
Mega Knight Miner Ice Golem Zap
Ice Golem
Bats Minion Horde Miner Skeleton Barrel Zap
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Miner Skeleton Barrel
Mega Knight
Bats Minion Horde Inferno Dragon Miner Skeleton Barrel Zap
Miner
Bats Minion Horde Skeleton Barrel Zap Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Miner Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight Zap
Zap
Miner Bats Minion Horde Ice Golem Mega Knight Skeleton Barrel

Synergie w obronie 1 15

Bats
Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight Zap
Minion Horde
Ice Golem Zap
Ice Golem
Bats Minion Horde Inferno Dragon Mega Knight Zap
Inferno Dragon
Bats Ice Golem Mega Knight Zap
Mega Knight
Zap Bats Ice Golem Inferno Dragon Miner Skeleton Barrel
Miner
Mega Knight Zap
Skeleton Barrel
Mega Knight Zap
Zap
Mega Knight Bats Minion Horde Ice Golem Inferno Dragon Miner Skeleton Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ice Golem Skeleton Barrel Zap
Minion Horde Inferno Dragon Bats Mega Knight Zap
Minion Horde Mega Knight Bats Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Mega Knight Zap
Bats Minion Horde Inferno Dragon Zap
Ice Golem Mega Knight Skeleton Barrel Zap
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Ice Golem Mega Knight Miner
Bats Minion Horde Ice Golem Mega Knight Zap
Minion Horde Inferno Dragon Bats Zap
Minion Horde Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Minion Horde Zap
Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Mega Knight Zap
Minion Horde Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Minion Horde Zap
Zap Bats Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Minion Horde
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Zap
Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight Miner Skeleton Barrel Zap
Mega Knight Bats Minion Horde Ice Golem Zap
Mega Knight Bats Minion Horde Ice Golem Zap
Minion Horde Inferno Dragon Mega Knight
Bats Minion Horde Ice Golem Skeleton Barrel Zap
Bats Minion Horde Ice Golem
Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Zap Bats Ice Golem Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Minion Horde
Mega Knight Zap
Mega Knight Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde Ice Golem Inferno Dragon Zap
Bats Mega Knight Minion Horde Ice Golem Inferno Dragon Zap
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Minion Horde Ice Golem
Miner Skeleton Barrel Zap
Minion Horde Miner Skeleton Barrel
Ice Golem Skeleton Barrel
Minion Horde Mega Knight Zap
Bats Minion Horde Ice Golem Skeleton Barrel Zap
Minion Horde
Ice Golem Skeleton Barrel Zap
Miner Skeleton Barrel Zap
Bats Minion Horde
Miner Minion Horde Skeleton Barrel Zap
Zap
Ice Golem Miner Skeleton Barrel
Minion Horde Skeleton Barrel
Ice Golem Skeleton Barrel Zap
Minion Horde Skeleton Barrel Zap
Minion Horde Mega Knight Skeleton Barrel
Bats Minion Horde
Mega Knight Skeleton Barrel Zap
Mega Knight Miner Skeleton Barrel Zap
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Barrel Zap
Ice Golem Zap Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Miner Skeleton Barrel Zap
Mega Knight Miner Skeleton Barrel Zap
Miner Skeleton Barrel Zap
Bats Minion Horde Ice Golem Zap
Zap Bats Minion Horde Skeleton Barrel
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Miner Zap
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Barrel Zap Bats
Zap
Miner Minion Horde Mega Knight
Ice Golem Skeleton Barrel Zap
Zap
Minion Horde Mega Knight
Zap Bats Minion Horde
Bats Zap
Mega Knight Miner Skeleton Barrel Zap
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076