Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Barrel Minion Horde Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Barrel Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Minions Skeleton Barrel Minion Horde Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel
The Log
Skeleton Barrel
Earthquake
Arrows
Bats Minions Skeleton Barrel Minion Horde Lava Hound
Royal Delivery
Bats Minions Skeleton Barrel Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Skeleton Barrel Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Minions Skeleton Barrel Minion Horde Mega Minion Lava Hound
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mega Minion Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Minion Horde Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Mega Minion Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Lava Hound Bats Inferno Dragon Mega Minion Minions
Bats
Lava Hound Skeleton Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Mega Minion Minions
Minion Horde
Lava Hound
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon Bats Minions Skeleton Barrel
Lava Hound
Baby Dragon Bats Minion Horde Inferno Dragon Mega Minion Minions Skeleton Barrel
Mega Minion
Lava Hound Baby Dragon Bats
Minions
Lava Hound Baby Dragon Bats Inferno Dragon Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Inferno Dragon Lava Hound Minions

Synergie w obronie 0 7

Baby Dragon
Bats Inferno Dragon Mega Minion Minions
Bats
Baby Dragon Inferno Dragon Minions
Minion Horde
Inferno Dragon
Baby Dragon Bats
Lava Hound
Mega Minion
Baby Dragon Skeleton Barrel
Minions
Baby Dragon Bats
Skeleton Barrel
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Minion Horde Mega Minion Minions Skeleton Barrel
Minion Horde Inferno Dragon Bats Mega Minion Minions
Minion Horde Bats Inferno Dragon Mega Minion Minions
Minion Horde Inferno Dragon Bats Mega Minion Minions
Baby Dragon Bats Mega Minion Minions
Bats Minion Horde Inferno Dragon Mega Minion Minions Baby Dragon
Baby Dragon Skeleton Barrel
Minion Horde Inferno Dragon Minions
Minion Horde
Bats Minion Horde Minions Baby Dragon Mega Minion
Minion Horde Inferno Dragon Mega Minion Minions Baby Dragon Bats
Minion Horde Bats Minions
Baby Dragon Bats Minion Horde Mega Minion Minions
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Bats Minions
Baby Dragon Bats Minion Horde Mega Minion Minions
Baby Dragon Bats Inferno Dragon Mega Minion Minions
Inferno Dragon
Baby Dragon Bats Minion Horde Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Baby Dragon Inferno Dragon Mega Minion Skeleton Barrel
Bats Minion Horde Minions
Bats Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Baby Dragon Bats Minion Horde Minions Skeleton Barrel
Bats Minion Horde Mega Minion Minions
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Baby Dragon Bats Inferno Dragon Mega Minion Minions
Minion Horde Inferno Dragon Mega Minion
Inferno Dragon Bats Minion Horde Mega Minion Minions
Minion Horde
Baby Dragon Minion Horde
Baby Dragon Bats Minion Horde Inferno Dragon Mega Minion Minions
Bats Minions Baby Dragon Minion Horde Inferno Dragon Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon Minion Horde
Baby Dragon Skeleton Barrel
Baby Dragon Minion Horde Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Baby Dragon Minion Horde
Baby Dragon Bats Minion Horde Mega Minion Minions Skeleton Barrel
Baby Dragon Minion Horde
Baby Dragon Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Minion Horde Minions
Minion Horde Skeleton Barrel
Baby Dragon
Baby Dragon Skeleton Barrel
Baby Dragon Minion Horde Minions Skeleton Barrel
Baby Dragon Skeleton Barrel
Baby Dragon Minion Horde Skeleton Barrel
Baby Dragon Minion Horde Skeleton Barrel
Bats Minion Horde Minions
Baby Dragon Mega Minion Skeleton Barrel
Baby Dragon Skeleton Barrel
Baby Dragon Minion Horde Minions
Baby Dragon Minion Horde Skeleton Barrel
Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Mega Minion
Baby Dragon Skeleton Barrel
Baby Dragon Skeleton Barrel
Baby Dragon Skeleton Barrel
Baby Dragon Bats Minion Horde
Bats Minion Horde Mega Minion Minions Skeleton Barrel
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Skeleton Barrel Bats Minions
Baby Dragon Mega Minion
Baby Dragon Minion Horde Mega Minion
Baby Dragon Skeleton Barrel
Minion Horde Mega Minion
Baby Dragon Bats Minion Horde Minions
Bats
Baby Dragon Skeleton Barrel
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076