Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Balloon Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Miner Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Minions Balloon Miner
Zap
Minions Balloon
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Balloon Giant Skeleton Miner Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Minions Balloon Electro Wizard
Poison
Minions Balloon Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Giant Skeleton Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Zap Royal Ghost Miner Minions Electro Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Zap Royal Ghost Miner

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Balloon
Ice Golem Miner Zap Royal Ghost Giant Skeleton Minions Electro Wizard
Royal Ghost
Balloon Miner Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Balloon Miner Minions Zap Electro Wizard
Ice Golem
Balloon Miner Minions Zap Electro Wizard
Miner
Balloon Minions Zap Royal Ghost Giant Skeleton Ice Golem Electro Wizard
Minions
Miner Balloon Giant Skeleton Ice Golem Zap
Zap
Balloon Miner Electro Wizard Royal Ghost Giant Skeleton Ice Golem Minions
Electro Wizard
Zap Balloon Royal Ghost Giant Skeleton Ice Golem Miner

Synergie w obronie 2 12

Balloon
Royal Ghost
Ice Golem Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Ice Golem Minions Zap Electro Wizard
Ice Golem
Minions Royal Ghost Giant Skeleton Zap Electro Wizard
Miner
Zap
Minions
Ice Golem Giant Skeleton Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Royal Ghost Giant Skeleton Ice Golem Miner Minions
Electro Wizard
Zap Royal Ghost Giant Skeleton Ice Golem Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Minions Zap Electro Wizard
Minions Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard
Giant Skeleton
Royal Ghost Minions Zap Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap
Giant Skeleton Ice Golem Zap Electro Wizard
Minions
Royal Ghost Giant Skeleton Ice Golem Miner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Royal Ghost Giant Skeleton Ice Golem Zap
Minions Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Minions Zap Electro Wizard
Royal Ghost Minions Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Minions Electro Wizard
Royal Ghost Minions Zap Electro Wizard
Zap Royal Ghost Giant Skeleton Ice Golem Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Giant Skeleton Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Giant Skeleton Ice Golem Zap Electro Wizard
Electro Wizard Royal Ghost Ice Golem Miner Zap
Giant Skeleton Ice Golem Minions Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Ice Golem Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Ice Golem Minions Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Ice Golem Minions Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Zap Electro Wizard Ice Golem Minions
Giant Skeleton Minions
Giant Skeleton Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Ice Golem
Electro Wizard Giant Skeleton Ice Golem Minions Zap
Minions Royal Ghost Giant Skeleton Ice Golem Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Giant Skeleton Ice Golem
Royal Ghost Miner Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton Ice Golem
Zap
Ice Golem Minions Zap
Ice Golem Zap
Miner Zap
Minions Electro Wizard
Miner Zap Electro Wizard
Zap
Ice Golem Miner
Minions
Ice Golem Zap
Zap
Minions
Zap Electro Wizard
Miner Zap
Giant Skeleton Minions
Zap
Ice Golem Zap
Miner Royal Ghost Zap Electro Wizard
Miner Zap
Miner Zap
Ice Golem Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Miner Zap
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Electro Wizard Minions
Zap Electro Wizard
Miner Electro Wizard
Ice Golem Zap
Giant Skeleton Zap
Zap Giant Skeleton Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Royal Ghost Giant Skeleton Miner Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076