Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Hunter Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince Hunter
The Log
Ice Spirit Dark Prince Hunter Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Dark Prince Hunter Prince Miner
Fireball
Hunter
Poison
Hunter
Lightning
Ice Golem Dark Prince Hunter Prince
Rocket
Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Dark Prince Poison Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Poison Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Zap Miner Dark Prince Hunter Poison Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem Zap Miner

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dark Prince
Prince Ice Spirit Miner Poison Zap
Hunter
Ice Golem Ice Spirit Prince Zap
Ice Golem
Prince Hunter Miner Zap
Ice Spirit
Zap Dark Prince Hunter Miner Prince
Miner
Poison Zap Dark Prince Ice Golem Ice Spirit Prince
Poison
Miner Dark Prince Prince Zap
Prince
Dark Prince Ice Golem Zap Hunter Ice Spirit Miner Poison
Zap
Ice Spirit Miner Prince Dark Prince Hunter Ice Golem Poison

Synergie w obronie 1 18

Dark Prince
Hunter Ice Spirit Poison Prince Zap
Hunter
Dark Prince Ice Golem Ice Spirit Prince Zap
Ice Golem
Hunter Ice Spirit Poison Zap
Ice Spirit
Zap Dark Prince Hunter Ice Golem Miner Poison Prince
Miner
Ice Spirit Zap
Poison
Dark Prince Ice Golem Ice Spirit Zap
Prince
Dark Prince Hunter Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Dark Prince Hunter Ice Golem Miner Poison Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Zap
Hunter Dark Prince Ice Spirit Prince Zap
Hunter Prince Dark Prince
Hunter Prince Dark Prince
Dark Prince Poison Prince
Dark Prince Hunter Zap
Hunter Ice Spirit Poison Zap
Ice Golem Poison Zap
Hunter Prince
Dark Prince Hunter Ice Golem Ice Spirit Miner Prince
Poison Dark Prince Hunter Ice Golem Zap
Hunter Poison Zap
Hunter Prince Dark Prince Ice Spirit Zap
Dark Prince Hunter Ice Spirit Poison Prince Zap
Hunter Prince
Hunter Ice Spirit Prince Zap
Dark Prince Hunter Poison Prince
Ice Spirit Dark Prince Hunter Prince Zap
Hunter Poison Zap Dark Prince Ice Golem Ice Spirit
Hunter Prince
Dark Prince Hunter Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Ice Golem Prince Zap
Poison Hunter Ice Golem Miner Prince Zap
Dark Prince Hunter Ice Golem Ice Spirit Prince Zap
Dark Prince Hunter Prince Ice Golem Zap
Dark Prince Hunter Prince
Poison Hunter Ice Golem Ice Spirit Zap
Dark Prince Prince Hunter Ice Golem
Dark Prince Hunter Prince
Zap Dark Prince Ice Golem Ice Spirit Poison Prince
Dark Prince Hunter Prince
Dark Prince Poison Prince Zap
Dark Prince Prince Hunter Ice Golem
Dark Prince Hunter Ice Golem Ice Spirit Poison Prince Zap
Poison Dark Prince Hunter Ice Golem Zap
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison Miner Zap
Miner Poison
Dark Prince Ice Golem Poison Prince
Poison Dark Prince Zap
Poison Hunter Ice Golem Ice Spirit Zap
Poison
Poison Hunter Ice Golem Ice Spirit Zap
Miner Poison Zap
Poison Prince
Miner Poison Dark Prince Prince Zap
Poison Zap
Poison Hunter Ice Golem Miner
Poison
Ice Golem Poison Prince Zap
Hunter Poison Zap
Poison
Poison
Dark Prince Hunter Poison Prince Zap
Miner Poison Zap
Poison Prince
Poison
Prince
Poison Zap
Ice Golem Poison Zap Dark Prince Hunter Ice Spirit
Miner Poison Hunter Zap
Miner Poison Prince Zap
Miner Poison Zap
Poison Hunter Ice Golem Zap
Zap Ice Spirit Poison
Poison Hunter Miner Zap
Zap Ice Spirit Poison
Prince
Poison
Zap Dark Prince Ice Spirit Prince
Poison Hunter Zap
Miner Poison Dark Prince Hunter Prince
Ice Golem Poison Zap
Poison Zap
Dark Prince Prince
Zap Ice Spirit Poison
Poison Zap
Poison Dark Prince Miner Prince Zap
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076