Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Zappies Dark Prince Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Zappies Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Zappies Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Zappies Dark Prince Bandit
The Log
Battle Ram Zappies Dark Prince Bandit
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Battle Ram Zappies Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Zappies Bandit Inferno Dragon
Poison
Zappies
Lightning
Ice Golem Battle Ram Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Zap Bandit Dark Prince Fireball Inferno Dragon Battle Ram Zappies

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Zap Bandit Dark Prince

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bandit
Battle Ram Dark Prince Zap Zappies
Dark Prince
Bandit Fireball Zap Zappies
Fireball
Zap Dark Prince Battle Ram
Ice Golem
Battle Ram Zap Zappies
Inferno Dragon
Battle Ram
Bandit Ice Golem Zap Fireball Zappies
Zap
Fireball Battle Ram Bandit Dark Prince Ice Golem Zappies
Zappies
Bandit Dark Prince Ice Golem Battle Ram Zap

Synergie w obronie 1 14

Bandit
Dark Prince Fireball Ice Golem Zap Zappies
Dark Prince
Bandit Fireball Zap
Fireball
Zap Bandit Dark Prince Ice Golem Zappies
Ice Golem
Bandit Fireball Inferno Dragon Zap Zappies
Inferno Dragon
Ice Golem Zap
Battle Ram
Zap
Fireball Bandit Dark Prince Ice Golem Inferno Dragon Zappies
Zappies
Bandit Fireball Ice Golem Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Ice Golem Zap Zappies
Inferno Dragon Bandit Dark Prince Zap Zappies
Bandit Dark Prince Inferno Dragon Zappies
Inferno Dragon Bandit Dark Prince Zappies
Dark Prince Fireball
Fireball Bandit Dark Prince Zap Zappies
Inferno Dragon Fireball Zap Zappies
Bandit Fireball Ice Golem Zap
Inferno Dragon Zappies
Bandit Dark Prince Ice Golem Zappies
Bandit Dark Prince Fireball Ice Golem Zap Zappies
Inferno Dragon Fireball Zap Zappies
Bandit Dark Prince Fireball Zap Zappies
Fireball Dark Prince Zap Zappies
Inferno Dragon Bandit Zappies
Bandit Fireball Inferno Dragon Zap Zappies
Dark Prince Fireball Zappies
Fireball Bandit Dark Prince Zap Zappies
Zap Bandit Dark Prince Fireball Ice Golem Inferno Dragon Zappies
Inferno Dragon Zappies
Dark Prince Bandit Fireball Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Dark Prince Fireball Ice Golem Zap Zappies
Bandit Fireball Ice Golem Inferno Dragon Zap
Bandit Zappies Dark Prince Ice Golem Zap
Dark Prince Bandit Fireball Ice Golem Zap Zappies
Bandit Dark Prince Inferno Dragon Zappies
Fireball Ice Golem Zap Zappies
Dark Prince Bandit Fireball Ice Golem Zappies
Dark Prince Inferno Dragon Zappies
Zap Bandit Dark Prince Fireball Ice Golem Inferno Dragon Zappies
Inferno Dragon Zappies
Inferno Dragon Dark Prince Zappies
Dark Prince Fireball Zap
Dark Prince Bandit Fireball Ice Golem Zappies
Fireball Zappies
Zappies Dark Prince Fireball Ice Golem Inferno Dragon Zap
Dark Prince Fireball Ice Golem Inferno Dragon Zap Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit Ice Golem
Fireball Bandit Zap
Bandit Fireball
Dark Prince Fireball Ice Golem
Fireball Dark Prince Zap
Fireball Ice Golem Zap
Fireball Ice Golem Zap
Fireball Bandit Zap
Fireball
Bandit Dark Prince Fireball Zap
Fireball Zap
Bandit Fireball Ice Golem
Bandit Fireball
Fireball Ice Golem Zap
Bandit Fireball Zap
Bandit Fireball
Fireball
Bandit Dark Prince Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Ice Golem Zap Dark Prince Fireball
Inferno Dragon
Fireball Bandit Zap
Fireball Bandit Zap
Fireball Bandit Zap
Fireball Ice Golem Zap
Zap Fireball Zappies
Fireball
Bandit Fireball Zap
Zap Fireball Zappies
Fireball
Zap Bandit Dark Prince Fireball Zappies
Fireball Zap Zappies
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Ice Golem Zap
Fireball Zap
Dark Prince
Zap Fireball Zappies
Fireball Zap Zappies
Bandit Dark Prince Fireball Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076