Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon
Zap
Archers Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Mortar
The Log
Ice Spirit Archers
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Inferno Dragon
Fireball
Archers Mortar Inferno Dragon
Poison
Archers Mortar
Lightning
Knight Mortar Inferno Dragon
Rocket
Mortar Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Arrows Knight Fireball Inferno Dragon Mortar

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Ice Spirit Inferno Dragon Mortar
Arrows
Fireball Archers Knight Mortar
Fireball
Arrows Knight The Log Mortar
Ice Spirit
Knight Archers Inferno Dragon Mortar
Inferno Dragon
Archers Ice Spirit
Knight
Archers Ice Spirit Mortar Arrows Fireball The Log
The Log
Fireball Knight Mortar
Mortar
Knight Archers Arrows Fireball Ice Spirit The Log

Synergie w obronie 2 18

Archers
Knight Ice Spirit The Log Mortar
Arrows
Fireball Knight Mortar
Fireball
The Log Arrows Ice Spirit Knight Mortar
Ice Spirit
Archers Fireball Inferno Dragon Knight The Log Mortar
Inferno Dragon
Ice Spirit The Log Mortar
Knight
Archers Arrows Fireball Ice Spirit The Log Mortar
The Log
Fireball Archers Ice Spirit Inferno Dragon Knight Mortar
Mortar
Archers Arrows Fireball Ice Spirit Inferno Dragon Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Knight The Log Mortar
Inferno Dragon Ice Spirit Knight The Log Mortar
Mortar Archers Inferno Dragon Knight
Inferno Dragon Knight Mortar
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Archers
Inferno Dragon Archers Arrows Fireball Ice Spirit Mortar
Arrows Fireball The Log
Inferno Dragon Mortar
Knight Archers Ice Spirit
Archers Arrows Fireball Knight The Log
Arrows Inferno Dragon Archers Fireball
Mortar Fireball Ice Spirit Knight The Log
Fireball Arrows Ice Spirit The Log Mortar
Inferno Dragon Knight Mortar
Fireball Ice Spirit Inferno Dragon The Log Mortar
Arrows Fireball Knight Mortar
Arrows Fireball Ice Spirit Mortar Archers Knight The Log
Arrows The Log Mortar Archers Fireball Ice Spirit Inferno Dragon Knight
Inferno Dragon Mortar
Archers Arrows Fireball Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Inferno Dragon Knight The Log Mortar
Ice Spirit Knight The Log
Fireball Knight The Log
Inferno Dragon Knight
Arrows Fireball Archers Ice Spirit
Archers Fireball Knight
Inferno Dragon Knight
Fireball Ice Spirit Inferno Dragon Knight The Log Mortar
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Arrows Fireball The Log
Fireball Knight
Archers Fireball
Archers Fireball Ice Spirit Inferno Dragon Knight The Log Mortar
Arrows Archers Fireball Inferno Dragon The Log
Arrows Fireball Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight The Log Mortar
Arrows Fireball Mortar The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Knight The Log
Fireball Arrows The Log Mortar
Arrows Fireball Ice Spirit
Archers Arrows The Log Mortar
Arrows Fireball The Log Ice Spirit
Arrows Fireball The Log Mortar
Fireball
Arrows Fireball Knight The Log Mortar
Fireball Archers Arrows
Fireball Knight The Log Mortar
Arrows Fireball Mortar
Arrows Fireball The Log Mortar
Arrows Fireball The Log Mortar
Arrows Fireball The Log Mortar
Arrows Fireball Mortar
Archers Arrows Fireball The Log Mortar
Arrows Fireball The Log Mortar
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log Mortar
Arrows The Log Fireball Ice Spirit Mortar
Inferno Dragon
Arrows Fireball The Log Mortar
Fireball Arrows The Log Mortar
Fireball Arrows The Log Mortar
Archers Arrows Fireball
Fireball Ice Spirit
Fireball
Arrows Fireball The Log Mortar
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball The Log
Archers Fireball Ice Spirit
Fireball Archers Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight
Arrows The Log Fireball Mortar
Arrows Fireball
Fireball Ice Spirit The Log
Fireball
Fireball The Log Mortar
Inferno Dragon
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076