Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Valkyrie Three Musketeers Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers
Zap
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Royal Hogs Three Musketeers Hunter
The Log
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers Hunter
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Royal Hogs Three Musketeers Hunter
Fireball
Royal Hogs Three Musketeers Hunter
Poison
Royal Hogs Three Musketeers Hunter
Lightning
Ice Golem Valkyrie Three Musketeers Hunter
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Valkyrie Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Fireball Hunter Valkyrie Royal Hogs Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem The Log Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Three Musketeers
Ice Golem The Log Royal Hogs Valkyrie
Fireball
The Log Royal Hogs
Hunter
Ice Golem Valkyrie
Ice Golem
Three Musketeers Hunter Royal Hogs
The Log
Three Musketeers Fireball Royal Hogs
Royal Hogs
Three Musketeers Fireball Ice Golem The Log Valkyrie
Skeletons
Valkyrie
Three Musketeers Hunter Royal Hogs

Synergie w obronie 1 12

Three Musketeers
Ice Golem The Log
Fireball
The Log Ice Golem Valkyrie
Hunter
Ice Golem The Log Skeletons Valkyrie
Ice Golem
Three Musketeers Fireball Hunter The Log Skeletons
The Log
Fireball Three Musketeers Hunter Ice Golem Skeletons Valkyrie
Royal Hogs
Skeletons
Hunter Ice Golem The Log
Valkyrie
Fireball Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Ice Golem The Log Valkyrie
Hunter Three Musketeers The Log Skeletons Valkyrie
Three Musketeers Hunter Skeletons Valkyrie
Three Musketeers Hunter Skeletons Valkyrie
Fireball The Log Valkyrie
Fireball The Log Hunter Skeletons Valkyrie
Three Musketeers Hunter Fireball
Fireball Ice Golem The Log Valkyrie
Three Musketeers Hunter Skeletons
Hunter Ice Golem Skeletons Valkyrie
Valkyrie Fireball Hunter Ice Golem The Log Skeletons
Three Musketeers Hunter Fireball
Hunter Three Musketeers Fireball The Log Skeletons Valkyrie
Three Musketeers Fireball Valkyrie Hunter The Log
Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Fireball Hunter The Log
Three Musketeers Fireball Hunter Skeletons Valkyrie
Fireball Valkyrie Three Musketeers Hunter The Log
Hunter The Log Valkyrie Fireball Ice Golem
Three Musketeers Hunter
Valkyrie Fireball Hunter The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Ice Golem Skeletons
Fireball Hunter Ice Golem The Log Valkyrie
Hunter Ice Golem The Log Skeletons Valkyrie
Hunter Valkyrie Fireball Ice Golem The Log
Three Musketeers Hunter Skeletons Valkyrie
Fireball Three Musketeers Hunter Ice Golem Skeletons
Fireball Hunter Ice Golem Skeletons Valkyrie
Hunter Valkyrie
Fireball Ice Golem The Log Skeletons Valkyrie
Three Musketeers Skeletons
Hunter Valkyrie
Fireball The Log Valkyrie
Three Musketeers Fireball Hunter Ice Golem Skeletons Valkyrie
Three Musketeers Fireball Valkyrie
Three Musketeers Fireball Hunter Ice Golem The Log Skeletons Valkyrie
Valkyrie Fireball Hunter Ice Golem The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log Valkyrie
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem The Log Valkyrie
Fireball The Log Valkyrie
Fireball Hunter Ice Golem
The Log
Fireball The Log Hunter Ice Golem
Fireball The Log
Three Musketeers Fireball
Fireball The Log Valkyrie
Fireball
Three Musketeers Fireball Hunter Ice Golem The Log
Fireball
Fireball Ice Golem The Log
Three Musketeers Fireball Hunter The Log
Three Musketeers Fireball The Log
Three Musketeers Fireball
Three Musketeers Fireball Hunter The Log
Fireball The Log Valkyrie
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball Hunter Valkyrie
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Hunter Ice Golem
Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Three Musketeers Hunter
The Log Fireball
Fireball Three Musketeers Hunter Valkyrie
The Log Fireball Ice Golem
Fireball
Three Musketeers
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076