Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Three Musketeers Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Three Musketeers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Archers Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Archers Three Musketeers Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Archers Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Archers Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Archers Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Archers Three Musketeers Skeleton Army Balloon
Lightning
Three Musketeers Baby Dragon Balloon
Rocket
Three Musketeers Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage The Log Archers Skeleton Army Baby Dragon Balloon Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Barbarian Barrel Rage The Log Archers

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon
Three Musketeers
Barbarian Barrel Rage The Log
Barbarian Barrel
Balloon Archers Three Musketeers Baby Dragon
Rage
Balloon Three Musketeers
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Barbarian Barrel Balloon
Balloon
Barbarian Barrel Rage Archers Baby Dragon The Log
The Log
Three Musketeers Balloon

Synergie w obronie 1 8

Archers
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon The Log
Three Musketeers
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Archers Three Musketeers Baby Dragon
Rage
Skeleton Army
Archers The Log
Baby Dragon
Archers Barbarian Barrel The Log
Balloon
The Log
Archers Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Army Three Musketeers The Log
Three Musketeers Skeleton Army Archers
Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Archers Baby Dragon
Three Musketeers Archers Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Archers Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Three Musketeers Archers Baby Dragon
Skeleton Army Three Musketeers The Log
Three Musketeers Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Army Three Musketeers
Skeleton Army Three Musketeers The Log
Three Musketeers Skeleton Army
Archers Three Musketeers Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Archers
Three Musketeers
Skeleton Army Archers Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Barbarian Barrel
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Barbarian Barrel The Log
Three Musketeers Skeleton Army
Archers Three Musketeers Baby Dragon
Skeleton Army Archers
Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon The Log
Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Three Musketeers
Archers Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Archers Three Musketeers Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Archers Baby Dragon The Log
The Log Barbarian Barrel Baby Dragon
The Log
Three Musketeers
Barbarian Barrel The Log
Archers Baby Dragon
Three Musketeers Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Three Musketeers Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Three Musketeers Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Three Musketeers Barbarian Barrel
Archers Three Musketeers Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
The Log Barbarian Barrel Baby Dragon
The Log Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon
The Log
The Log
Archers Barbarian Barrel Skeleton Army
Archers Three Musketeers Baby Dragon
The Log Barbarian Barrel
Three Musketeers Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Three Musketeers
Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076