Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Three Musketeers Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Archers Three Musketeers Goblin Barrel Graveyard
Zap
Archers Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Rascals Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince Graveyard
The Log
Archers Rascals Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince Graveyard
Earthquake
Archers Goblin Barrel Graveyard
Arrows
Archers Rascals Goblin Barrel Graveyard
Royal Delivery
Archers Rascals Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince Graveyard
Fireball
Archers Rascals Three Musketeers Goblin Barrel
Poison
Archers Rascals Three Musketeers Graveyard
Lightning
Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Rascals Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Goblin Barrel Dark Prince Rascals Graveyard Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Archers Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Dark Prince Graveyard Mega Knight
Rascals
Goblin Barrel Dark Prince Graveyard
Three Musketeers
Mirror Dark Prince Graveyard
Mirror
Goblin Barrel Three Musketeers Graveyard
Goblin Barrel
Rascals Mirror Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Archers Rascals Three Musketeers Graveyard
Graveyard
Archers Rascals Three Musketeers Mirror Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Archers Goblin Barrel Graveyard

Synergie w obronie 0 4

Archers
Rascals Dark Prince Mega Knight
Rascals
Archers
Three Musketeers
Mirror
Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Archers
Graveyard
Mega Knight
Archers Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rascals Three Musketeers Dark Prince Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Archers Rascals Dark Prince
Three Musketeers Rascals Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Archers Rascals Dark Prince Mega Knight
Three Musketeers Archers Rascals
Rascals Mega Knight
Three Musketeers Rascals
Archers Rascals Dark Prince Mega Knight
Archers Rascals Dark Prince Mega Knight
Three Musketeers Archers Rascals
Mega Knight Rascals Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Mega Knight Rascals Dark Prince
Rascals Three Musketeers Mega Knight
Rascals Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Rascals Dark Prince
Mega Knight Archers Rascals Three Musketeers Dark Prince
Archers Rascals Dark Prince Mega Knight
Three Musketeers
Rascals Dark Prince Mega Knight Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Archers Dark Prince
Archers Mega Knight
Mega Knight Rascals Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Rascals
Rascals Three Musketeers Dark Prince Mega Knight
Archers Rascals Three Musketeers
Rascals Dark Prince Archers
Mega Knight Rascals Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Three Musketeers
Mega Knight Rascals Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Rascals Dark Prince Mega Knight Three Musketeers
Archers Rascals Three Musketeers Mega Knight
Rascals Archers Three Musketeers Dark Prince
Mega Knight Archers Rascals Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Rascals Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Archers
Three Musketeers
Dark Prince
Archers
Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Archers Three Musketeers Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Archers
Mega Knight
Mega Knight
Archers Dark Prince
Archers Three Musketeers
Rascals Three Musketeers Dark Prince Mega Knight
Three Musketeers Dark Prince Mega Knight
Rascals
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076