Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Archers Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Balloon
Zap
Archers Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Musketeer Skeleton Army
The Log
Archers Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Balloon
Fireball
Archers Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Balloon
Poison
Archers Barbarians Musketeer Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Balloon
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider Balloon
Arrows
Fireball Hog Rider Balloon Archers
Barbarians
Hog Rider Balloon
Fireball
Arrows Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Balloon
Hog Rider
Arrows Fireball Musketeer Archers Barbarians Balloon
Skeleton Army
Balloon
Arrows Archers Barbarians Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Archers
Skeleton Army
Arrows
Barbarians Fireball
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Fireball
Arrows Musketeer
Musketeer
Fireball Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Barbarians Musketeer
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Barbarians Skeleton Army Musketeer
Barbarians Skeleton Army Archers Musketeer
Barbarians Skeleton Army Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Archers Musketeer
Musketeer Archers Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Barbarians Musketeer
Archers Barbarians Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Archers Fireball
Barbarians Skeleton Army Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball
Barbarians Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Archers Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Archers Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Skeleton Army Archers Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Musketeer
Barbarians Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Archers Musketeer
Skeleton Army Archers Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Fireball
Archers Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Archers Fireball Musketeer
Arrows Archers Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Archers Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Archers Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076