Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Witch Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Prince Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Prince
Giant Snowball
Archers Barbarians Witch Princess
Zap
Archers Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Witch Princess
The Log
Archers Barbarians Witch Prince Princess
Earthquake
Archers Barbarians Witch
Arrows
Archers Witch Princess
Royal Delivery
Archers Barbarians Witch Prince Princess
Fireball
Archers Barbarians Witch Princess
Poison
Archers Barbarians Witch Princess
Lightning
Witch Prince
Rocket
Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Princess Barbarians Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Giant Prince
Arrows
Giant Archers Prince
Barbarians
Giant
Arrows Prince Archers Witch The Log Princess
Witch
Giant Prince
Prince
Giant Archers Arrows Witch The Log Princess
The Log
Giant Prince Princess
Princess
Giant Prince The Log

Synergie w obronie 1 7

Archers
Witch The Log
Arrows
Barbarians Prince
Barbarians
Arrows
Giant
Witch
Archers Prince The Log
Prince
The Log Arrows Witch
The Log
Prince Archers Witch Princess
Princess
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Barbarians Witch Prince The Log
Barbarians Witch Prince Archers
Barbarians Witch Prince
Arrows Barbarians Prince The Log Princess
Arrows The Log Archers
Archers Arrows Witch Princess
Arrows Barbarians The Log
Barbarians Witch Prince Princess
Archers Barbarians Prince
Archers Barbarians Witch Arrows The Log Princess
Arrows Archers Witch Princess
Barbarians Prince Witch The Log
Arrows Barbarians Witch Prince The Log Princess
Barbarians Prince
Barbarians Prince The Log
Barbarians Arrows Witch Prince
Arrows Archers Barbarians Witch Prince The Log
Arrows Witch The Log Archers Barbarians Princess
Barbarians Prince
Archers Arrows Barbarians Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Witch Prince
Archers Arrows Prince The Log
Barbarians Witch Prince The Log
Prince Barbarians The Log
Barbarians Witch Prince
Arrows Archers Witch Princess
Prince Archers Barbarians Witch
Barbarians Prince
Barbarians Witch Prince The Log
Witch Barbarians
Barbarians Witch Prince
Arrows Barbarians Prince The Log
Barbarians Prince Witch
Archers Barbarians Witch Princess
Barbarians Witch Archers Prince The Log
Arrows Archers Barbarians Witch The Log Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Barbarians Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Witch Princess
Archers Arrows Witch The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Prince
Arrows Prince The Log Princess
Archers Arrows Princess
The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Prince The Log
Arrows Witch The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
Archers Arrows Prince The Log Princess
Arrows Witch The Log Princess
Prince The Log
Arrows Princess
Prince The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Witch Princess
Witch
Arrows The Log Witch Princess
Arrows Witch Prince The Log Princess
Arrows The Log
Archers Arrows Witch Princess
Witch
Arrows The Log
Arrows Princess
Prince
Arrows The Log Princess
Archers Barbarians Witch Prince Princess
Archers Arrows Witch Princess
Arrows The Log
Prince Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
Prince
Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch Prince The Log Princess
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076