Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Archers Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Zap
Archers Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
The Log
Archers Barbarians Skeleton Army Sparky
Earthquake
Archers Barbarians Skeleton Army
Arrows
Archers Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Fireball
Archers Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky
Poison
Archers Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Valkyrie Barbarians Minion Horde Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Giant
Arrows
Giant Sparky Archers
Barbarians
Minion Horde
Giant Sparky
Valkyrie
Archers Giant Sparky
Giant
Arrows Sparky Archers Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Arrows Giant Minion Horde Valkyrie Skeleton Army

Synergie w obronie 1 9

Archers
Valkyrie Skeleton Army
Arrows
Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians Sparky
Valkyrie
Archers Arrows Sparky
Giant
Skeleton Army
Archers Barbarians Sparky
Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Sparky
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky Archers Valkyrie
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Archers Valkyrie
Minion Horde Archers Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Archers Barbarians Minion Horde Valkyrie Sparky
Archers Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows
Arrows Minion Horde Archers
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky Arrows Barbarians Minion Horde
Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Archers Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Archers Barbarians
Barbarians Sparky
Valkyrie Skeleton Army Archers Arrows Barbarians Minion Horde Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Archers Sparky
Archers Arrows Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Archers Minion Horde
Skeleton Army Sparky Archers Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarians Minion Horde Valkyrie Sparky
Skeleton Army Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Sparky
Archers Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Archers Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Barbarians Minion Horde Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Barbarians Valkyrie Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Sparky
Arrows Minion Horde
Archers Arrows Minion Horde Sparky
Arrows
Arrows
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Sparky
Archers Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Archers Arrows Sparky
Arrows Valkyrie
Minion Horde Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Valkyrie Sparky
Minion Horde
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Archers Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Archers Barbarians Skeleton Army
Archers Arrows
Arrows
Minion Horde Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076