Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Archers Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Archers Inferno Tower Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Archers Barbarians Goblin Barrel Prince
Earthquake
Archers Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Fireball
Archers Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Archers Barbarians Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Barrel Baby Dragon Barbarians Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows
Archers Goblin Barrel Prince Mega Knight
Barbarians
Inferno Tower
Goblin Barrel
Prince Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Archers Goblin Barrel Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Archers Arrows Baby Dragon
Mega Knight
Prince Archers Arrows Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Archers
Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians
Arrows
Inferno Tower
Archers Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Inferno Tower Prince Mega Knight
Prince
Arrows Inferno Tower Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Archers Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Prince Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Prince Mega Knight Archers
Barbarians Inferno Tower Prince Mega Knight
Arrows Barbarians Prince Mega Knight
Arrows Archers Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Prince
Archers Barbarians Inferno Tower Prince Mega Knight
Archers Barbarians Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Tower Archers Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Inferno Tower Prince Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Inferno Tower Prince
Arrows Mega Knight Archers Barbarians Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Archers Barbarians Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Prince
Mega Knight Archers Arrows Barbarians Baby Dragon Prince
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Archers Inferno Tower Prince
Archers Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Inferno Tower Prince
Prince Mega Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Prince Mega Knight
Arrows Archers Baby Dragon
Prince Archers Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Prince
Inferno Tower Barbarians
Mega Knight Barbarians Inferno Tower Prince
Mega Knight Arrows Barbarians Prince
Barbarians Prince Mega Knight Inferno Tower
Archers Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Archers Baby Dragon Prince
Arrows Mega Knight Archers Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Prince
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Arrows Prince
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Archers Barbarians Prince
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076