Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Barbarians Mega Minion Musketeer
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Musketeer
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Archers Barbarians Mega Minion Musketeer
Poison
Archers Barbarians Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant
Arrows
Fireball Giant Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mega Minion
Giant Arrows Fireball
Fireball
Arrows Mega Minion Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Archers Fireball

Synergie w obronie 0 10

Archers
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows
Barbarians Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Archers Arrows Musketeer
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Musketeer
Musketeer
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Mega Minion Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Archers Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Archers Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Barbarians Arrows Mega Minion Fireball Musketeer
Arrows Mega Minion Musketeer Archers Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Fireball Arrows Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Archers Barbarians Mega Minion Musketeer
Arrows Archers Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mega Minion Musketeer
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball
Archers Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Archers Barbarians Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mega Minion Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Archers Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Archers Arrows Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Archers Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mega Minion Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076