Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Archers Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Archers Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Archers Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Archers Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Archers Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Royal Hogs Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince
Royal Hogs
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Royal Hogs
Skeleton Army
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Archers Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Archers Baby Dragon Dark Prince
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Archers Barbarians Skeleton Army Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Archers Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Archers Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Archers Barbarians Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Dark Prince Archers Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Dark Prince
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Archers Barbarians
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Arrows Barbarians Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Archers Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Arrows Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Dark Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076