Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Barbarians Skeleton Army
Zap
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Archers Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Archers Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Archers Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 14

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Archers Arrows Valkyrie
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Archers Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Archers Valkyrie
Inferno Tower Archers Arrows Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Archers Barbarians Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Archers Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Valkyrie Archers Barbarians Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Archers Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Archers Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Archers Inferno Tower
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Archers Barbarians Skeleton Army
Archers Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076