Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Musketeer Valkyrie Bomb Tower
The Log
Archers Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Barbarians Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Archers Barbarians Musketeer Bomb Tower Hog Rider
Poison
Archers Barbarians Musketeer Bomb Tower
Lightning
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Freeze Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers Freeze
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Archers Musketeer Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Freeze Archers Barbarians
Freeze
Hog Rider Arrows

Synergie w obronie 2 7

Archers
Valkyrie Bomb Tower
Arrows
Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Barbarians
Arrows
Musketeer
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Archers Musketeer Arrows Bomb Tower Freeze
Bomb Tower
Archers Arrows Musketeer Valkyrie
Hog Rider
Freeze
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Barbarians Bomb Tower Musketeer Valkyrie
Barbarians Bomb Tower Archers Musketeer Valkyrie Freeze
Barbarians Bomb Tower Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Arrows Freeze Archers Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Archers Arrows Bomb Tower Freeze
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Barbarians Musketeer Bomb Tower
Archers Barbarians Musketeer Valkyrie
Archers Barbarians Valkyrie Arrows Musketeer Bomb Tower Freeze
Arrows Musketeer Archers
Barbarians Bomb Tower Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Bomb Tower Arrows Barbarians Freeze
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Freeze
Barbarians Bomb Tower Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Archers Barbarians Musketeer
Arrows Valkyrie Bomb Tower Freeze Archers Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Bomb Tower
Valkyrie Archers Arrows Barbarians Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Archers
Archers Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Barbarians Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Archers Musketeer Bomb Tower Freeze
Archers Barbarians Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Freeze Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Archers Barbarians Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Barbarians Archers Musketeer Valkyrie Bomb Tower Freeze
Arrows Valkyrie Archers Barbarians Musketeer Bomb Tower Freeze
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Freeze
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Freeze
Archers Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Archers Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Freeze Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows
Archers Barbarians Musketeer Freeze
Archers Arrows Musketeer
Freeze
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076