Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Miner
Giant Snowball
Archers Barbarians Witch Miner
Zap
Archers Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Witch
The Log
Archers Barbarians Witch Prince
Earthquake
Archers Barbarians Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Barbarians Witch Prince Miner
Fireball
Archers Barbarians Witch
Poison
Archers Barbarians Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Prince Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Miner Barbarians Witch Prince Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Miner Barbarians

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Prince Miner Mega Knight
Arrows
Archers Prince Miner Mega Knight
Barbarians
Rocket
Miner
Witch
Prince Miner Mega Knight
Prince
Mega Knight Archers Arrows Witch Miner
Miner
Archers Arrows Rocket Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Archers Arrows Witch Miner

Synergie w obronie 1 7

Archers
Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians
Arrows
Rocket
Witch
Archers Prince Mega Knight
Prince
Arrows Witch
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Barbarians Witch Prince Mega Knight
Barbarians Rocket Witch Prince Mega Knight Archers
Barbarians Witch Prince Mega Knight
Arrows Barbarians Rocket Prince Mega Knight
Arrows Archers Mega Knight
Rocket Archers Arrows Witch
Rocket Arrows Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Prince
Archers Barbarians Prince Miner Mega Knight
Archers Barbarians Witch Arrows Mega Knight
Arrows Archers Witch
Barbarians Prince Mega Knight Rocket Witch
Rocket Mega Knight Arrows Barbarians Witch Prince
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Rocket Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Witch Prince
Arrows Mega Knight Archers Barbarians Witch Prince
Arrows Witch Archers Barbarians Mega Knight
Barbarians Prince
Mega Knight Archers Arrows Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Archers Witch Prince
Archers Arrows Rocket Prince Miner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Rocket Witch Prince
Rocket Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Witch Prince Mega Knight
Arrows Rocket Archers Witch
Rocket Prince Archers Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Prince
Rocket Mega Knight Barbarians Witch Prince
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch Prince
Rocket Mega Knight Arrows Barbarians Prince
Barbarians Rocket Prince Mega Knight Witch
Archers Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Archers Rocket Prince
Arrows Mega Knight Archers Barbarians Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Miner
Rocket Arrows Miner
Arrows Barbarians Rocket Prince
Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Rocket Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows Miner
Rocket Prince
Rocket Miner Arrows Prince
Archers Arrows Rocket
Rocket Miner
Arrows Rocket
Arrows Prince
Rocket Arrows Witch
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Archers Arrows Prince Mega Knight
Rocket Arrows Witch Miner Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows Barbarians
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Miner Witch
Arrows Witch Prince Miner Mega Knight
Rocket Miner Arrows
Archers Arrows Witch
Rocket Witch
Arrows Rocket Miner Mega Knight
Rocket Arrows
Prince Mega Knight
Rocket Arrows
Archers Barbarians Rocket Witch Prince
Rocket Archers Arrows Witch
Arrows
Miner Rocket Prince Mega Knight
Arrows
Rocket Arrows
Prince Mega Knight
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Prince Miner Mega Knight
Prince
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076