Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Hunter Prince Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Dark Prince Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel Dark Prince Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Dark Prince Hunter Cannon Cart
The Log
Archers Goblin Barrel Dark Prince Hunter Prince Cannon Cart
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Goblin Barrel Dark Prince Hunter Prince Cannon Cart
Fireball
Archers Goblin Barrel Hunter Cannon Cart
Poison
Archers Hunter
Lightning
Dark Prince Hunter Prince Cannon Cart
Rocket
Hunter Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Barrel Dark Prince Hunter Prince Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows
Archers Goblin Barrel Dark Prince Prince Cannon Cart Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Arrows Cannon Cart Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Archers Arrows
Hunter
Prince Cannon Cart Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight Archers Arrows Hunter
Cannon Cart
Arrows Goblin Barrel Hunter
Mega Knight
Prince Archers Arrows Goblin Barrel Hunter

Synergie w obronie 1 12

Archers
Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince Prince Cannon Cart
Goblin Barrel
Dark Prince
Archers Arrows Hunter Prince Cannon Cart
Hunter
Dark Prince Prince Cannon Cart Mega Knight
Prince
Arrows Dark Prince Hunter
Cannon Cart
Archers Arrows Dark Prince Hunter
Mega Knight
Arrows Archers Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart
Hunter Dark Prince Prince Cannon Cart Mega Knight
Hunter Prince Mega Knight Archers Dark Prince Cannon Cart
Hunter Prince Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Arrows Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Archers Dark Prince Hunter Cannon Cart Mega Knight
Hunter Archers Arrows
Arrows Cannon Cart Mega Knight
Hunter Prince
Archers Dark Prince Hunter Prince Cannon Cart Mega Knight
Archers Arrows Dark Prince Hunter Cannon Cart Mega Knight
Arrows Hunter Archers
Hunter Prince Mega Knight Dark Prince Cannon Cart
Mega Knight Arrows Dark Prince Hunter Prince Cannon Cart
Hunter Prince Cannon Cart Mega Knight
Hunter Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Dark Prince Hunter Prince Cannon Cart
Arrows Mega Knight Archers Dark Prince Hunter Prince Cannon Cart
Arrows Hunter Archers Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Hunter Prince Cannon Cart
Dark Prince Mega Knight Archers Arrows Hunter Prince Cannon Cart
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Dark Prince Prince Cannon Cart
Archers Arrows Hunter Prince Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Hunter Prince Cannon Cart
Dark Prince Hunter Prince Mega Knight Cannon Cart
Dark Prince Hunter Prince Cannon Cart Mega Knight
Arrows Archers Hunter
Dark Prince Prince Archers Hunter Cannon Cart
Mega Knight Dark Prince Hunter Prince Cannon Cart
Mega Knight Dark Prince Prince Cannon Cart
Mega Knight Dark Prince Hunter Prince Cannon Cart
Mega Knight Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Cannon Cart Mega Knight Hunter
Archers Cannon Cart Mega Knight
Archers Dark Prince Hunter Prince Cannon Cart
Arrows Mega Knight Archers Dark Prince Hunter Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Hunter
Archers Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Prince
Arrows Dark Prince Prince Cannon Cart
Archers Arrows
Hunter Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Prince Cannon Cart
Arrows Hunter Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Dark Prince Hunter Prince Mega Knight
Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Cannon Cart
Arrows Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Hunter
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Hunter
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Archers Dark Prince Prince Cannon Cart
Archers Arrows Hunter
Arrows
Dark Prince Hunter Prince Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Arrows
Dark Prince Prince Cannon Cart Mega Knight
Dark Prince Prince Cannon Cart Mega Knight
Prince Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076