Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Cannon Barbarians
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Archers Cannon Barbarians Goblin Cage
The Log
Archers Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Earthquake
Archers Cannon Barbarians Goblin Cage
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball
Archers Cannon Barbarians Goblin Cage
Poison
Archers Cannon Barbarians Goblin Cage
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Cannon Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant
Arrows
Fireball Giant Archers Mini P.E.K.K.A
Cannon
Barbarians
Fireball
Arrows Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Arrows
Goblin Cage
Archers Giant
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Goblin Cage

Synergie w obronie 0 11

Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows
Cannon Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Cannon Fireball
Goblin Cage
Archers Fireball
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Cage
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Archers
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Fireball Archers Cannon
Archers Arrows Cannon Fireball Goblin Cage
Arrows Cannon Barbarians Fireball Goblin Cage
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Archers Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Barbarians Arrows Cannon Fireball
Arrows Archers Fireball
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Fireball
Fireball Arrows Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Cage
Barbarians Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Cannon Fireball Goblin Cage Archers Barbarians
Arrows Goblin Cage Archers Cannon Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Cage
Archers Arrows Cannon Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Goblin Cage
Fireball Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Goblin Cage
Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Fireball Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Barbarians Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Barbarians Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Barbarians Fireball Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball Goblin Cage
Archers Cannon Barbarians Fireball Goblin Cage
Barbarians Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Archers Cannon Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Cannon Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Barbarians Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076