Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Cannon Dart Goblin
Zap
Archers Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Cannon Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Archers Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Archers Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Lightning Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Archers
Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Lightning
Cannon
Archers Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Arrows Cannon Dart Goblin
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Cannon Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Dart Goblin Lightning Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Archers Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Lightning Electro Wizard Archers Arrows Cannon
Lightning Arrows Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A
Archers Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Archers Dart Goblin Electro Wizard Arrows Cannon Mega Knight
Arrows Archers Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Electro Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Archers Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Archers Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Archers Arrows Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Archers Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Dart Goblin Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Cannon
Archers Cannon Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Lightning
Arrows Mega Knight Archers Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Lightning
Arrows Dart Goblin Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Lightning Archers Arrows Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin Mega Knight
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Archers Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Dart Goblin Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Archers Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Dart Goblin
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Dart Goblin Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Archers Dart Goblin
Lightning Archers Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Lightning Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Lightning
Lightning Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Lightning Electro Wizard
Dart Goblin Lightning Electro Wizard
Lightning Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Lightning Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076