Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Goblin Drill
Giant Snowball
Archers Cannon Royal Hogs Goblin Drill
Zap
Archers Cannon Firecracker Royal Hogs Goblin Drill
Barbarian Barrel
Archers Cannon Firecracker Royal Hogs Goblin Drill
The Log
Archers Cannon Firecracker Royal Hogs Goblin Drill
Earthquake
Archers Cannon Firecracker Royal Hogs Goblin Drill
Arrows
Archers Firecracker Royal Hogs Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Firecracker Battle Healer Royal Hogs Goblin Drill
Fireball
Archers Cannon Firecracker Battle Healer Royal Hogs Goblin Drill
Poison
Archers Cannon Firecracker Battle Healer Royal Hogs Goblin Drill
Lightning
Cannon Battle Healer
Rocket
Battle Healer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Cannon Firecracker Earthquake Battle Healer Goblin Drill Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Arrows Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Archers Earthquake Battle Healer Goblin Drill
Cannon
Firecracker
Earthquake Battle Healer Royal Hogs Goblin Drill
Earthquake
Royal Hogs Arrows Firecracker
Battle Healer
Archers Arrows Firecracker Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Earthquake Archers Firecracker Battle Healer
Goblin Drill
Arrows Firecracker

Synergie w obronie 0 11

Archers
Cannon Firecracker Battle Healer Goblin Drill
Arrows
Cannon Battle Healer
Cannon
Archers Arrows Firecracker Earthquake Battle Healer
Firecracker
Archers Cannon Earthquake Battle Healer
Earthquake
Cannon Firecracker
Battle Healer
Archers Arrows Cannon Firecracker
Royal Hogs
Goblin Drill
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Battle Healer Goblin Drill
Cannon Archers Goblin Drill
Cannon Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Earthquake Battle Healer
Arrows Archers Cannon Firecracker Earthquake
Archers Arrows Cannon Firecracker
Earthquake Arrows Cannon Battle Healer
Cannon Goblin Drill
Archers Cannon Firecracker Battle Healer
Archers Arrows Cannon Firecracker Earthquake Goblin Drill
Arrows Archers Firecracker
Cannon Goblin Drill Earthquake Battle Healer
Arrows Cannon Firecracker Earthquake Goblin Drill
Cannon Goblin Drill
Cannon Goblin Drill
Arrows Cannon Firecracker Goblin Drill
Arrows Cannon Archers Firecracker Battle Healer Goblin Drill
Arrows Earthquake Goblin Drill Archers Cannon Firecracker Battle Healer
Cannon Goblin Drill
Archers Arrows Cannon Firecracker Earthquake Battle Healer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Battle Healer
Archers Arrows Firecracker Battle Healer
Battle Healer
Battle Healer
Cannon Battle Healer Goblin Drill
Arrows Firecracker Archers
Archers Battle Healer
Battle Healer
Firecracker
Cannon Goblin Drill
Arrows
Cannon
Archers Cannon Firecracker
Archers Firecracker Battle Healer Goblin Drill
Arrows Archers Cannon Firecracker Earthquake Battle Healer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Goblin Drill
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Earthquake
Archers Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Goblin Drill
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Archers Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Archers
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076