Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Royal Recruits Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Archers Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers
The Log
Archers Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers
Earthquake
Archers Cannon Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Inferno Dragon
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Archers Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits
Lightning
Cannon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Arrows Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Inferno Dragon
Arrows
Archers Skeleton Barrel Wall Breakers
Cannon
Goblin Gang
Skeleton Barrel Royal Recruits
Skeleton Barrel
Archers Arrows Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Inferno Dragon
Royal Recruits
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers
Wall Breakers
Archers Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits
Inferno Dragon
Archers Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 9

Archers
Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Arrows
Cannon
Cannon
Archers Arrows Goblin Gang Royal Recruits Inferno Dragon
Goblin Gang
Archers Cannon Royal Recruits Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Royal Recruits
Archers Cannon Goblin Gang
Wall Breakers
Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Royal Recruits
Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Cannon Goblin Gang Archers Royal Recruits Inferno Dragon
Cannon Royal Recruits Inferno Dragon Goblin Gang
Arrows Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Archers Cannon
Inferno Dragon Archers Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Skeleton Barrel Royal Recruits
Cannon Inferno Dragon Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Archers Cannon Royal Recruits
Archers Goblin Gang Arrows Cannon Royal Recruits
Arrows Inferno Dragon Archers Goblin Gang
Cannon Royal Recruits Goblin Gang
Arrows Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Dragon Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Inferno Dragon
Arrows Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Cannon Archers Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Archers Cannon Royal Recruits Inferno Dragon
Cannon Royal Recruits Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Archers Arrows Cannon
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Archers
Archers Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Archers Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Archers
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Cannon Goblin Gang
Royal Recruits Archers Cannon
Goblin Gang Royal Recruits Archers Inferno Dragon
Arrows Archers Cannon Royal Recruits Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Royal Recruits
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Archers Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Goblin Gang
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits
Archers Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits
Arrows
Archers Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Archers Arrows
Skeleton Barrel
Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Archers Goblin Gang Royal Recruits
Archers Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits
Skeleton Barrel Royal Recruits
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076