Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Ice Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Rune Giant Ice Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Rune Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Gang
Zap
Archers Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Cannon Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
The Log
Archers Cannon Goblin Gang
Earthquake
Archers Cannon Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Ice Wizard
Poison
Archers Cannon Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Ice Wizard Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rune Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Cannon Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie Rune Giant Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Rune Giant
Arrows
Archers
Cannon
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Archers Goblin Gang Archer Queen
Rune Giant
Archers Ice Wizard
Ice Wizard
Rune Giant
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 1 16

Archers
Valkyrie Cannon Goblin Gang Ice Wizard Archer Queen
Arrows
Cannon Valkyrie Ice Wizard
Cannon
Archers Arrows Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Archer Queen
Goblin Gang
Archers Cannon Valkyrie Ice Wizard Archer Queen
Valkyrie
Archers Arrows Cannon Goblin Gang Ice Wizard Archer Queen
Rune Giant
Ice Wizard
Archers Arrows Cannon Goblin Gang Valkyrie
Archer Queen
Archers Cannon Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie
Cannon Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Archers Valkyrie Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Archers Cannon Valkyrie Ice Wizard
Archers Arrows Cannon Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Goblin Gang Ice Wizard Archer Queen
Goblin Gang Archers Cannon Valkyrie Ice Wizard
Archers Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Arrows Cannon
Arrows Archers Goblin Gang Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Arrows Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Goblin Gang Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Archers Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Valkyrie Archers Cannon Ice Wizard
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Archers Arrows Cannon
Cannon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers
Archers Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Arrows Archers Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Archers Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Valkyrie
Cannon Goblin Gang
Valkyrie
Arrows Valkyrie Archer Queen
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Archers Cannon Valkyrie
Goblin Gang Archers Valkyrie Archer Queen
Arrows Valkyrie Archers Cannon Ice Wizard Archer Queen
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Wizard
Archers Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Archers Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Archers Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Goblin Gang
Archers Arrows Ice Wizard Archer Queen
Arrows
Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Goblin Gang Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076