Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Cannon
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Archers Cannon Goblin Cage Ice Wizard
The Log
Archers Cannon Goblin Cage
Earthquake
Archers Cannon Goblin Cage
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Archers Cannon Goblin Cage Ice Wizard
Poison
Archers Cannon Goblin Cage Ice Wizard
Lightning
Cannon Goblin Cage Ice Wizard Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Cannon Ice Wizard Goblin Cage Archer Queen Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Cannon Ice Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Lightning
Cannon
Goblin Cage
Archers
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Archers Ice Wizard Archer Queen
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Archers
Cannon Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Wizard Archer Queen
Arrows
Cannon Lightning P.E.K.K.A Ice Wizard
Cannon
Archers Arrows Ice Wizard Archer Queen
Goblin Cage
Archers Ice Wizard Archer Queen
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Archers Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Arrows Cannon Goblin Cage P.E.K.K.A
Archer Queen
Archers Cannon Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Goblin Cage
P.E.K.K.A Cannon Goblin Cage Ice Wizard
Cannon Goblin Cage P.E.K.K.A Archers Lightning Ice Wizard
Cannon Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Wizard
Lightning Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Archers Cannon Ice Wizard
Lightning Archers Arrows Cannon Goblin Cage Ice Wizard
Lightning Arrows Cannon Goblin Cage P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblin Cage Ice Wizard Archer Queen
Archers Cannon Ice Wizard
Archers Ice Wizard Arrows Cannon
Arrows Archers Ice Wizard
Cannon Goblin Cage P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard
Arrows Cannon Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Lightning P.E.K.K.A
Arrows Cannon Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Cannon Goblin Cage Archers Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Archers Cannon Ice Wizard
P.E.K.K.A Cannon Goblin Cage
Archers Arrows Cannon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Goblin Cage P.E.K.K.A
Archers Arrows Lightning
P.E.K.K.A Goblin Cage Lightning
Lightning P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Cannon Goblin Cage
Arrows Archers Ice Wizard
P.E.K.K.A Archers Goblin Cage Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
Lightning P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage Archer Queen
Lightning P.E.K.K.A Cannon Goblin Cage
Archers Cannon Goblin Cage
Archers Goblin Cage Lightning P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Archers Cannon Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Wizard Archer Queen
Arrows Cannon Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Archers Arrows
Arrows Lightning Ice Wizard
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows Archer Queen
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Archers Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows Ice Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Archers
Lightning Archers Arrows Ice Wizard Archer Queen
Arrows
Lightning
Arrows Lightning
Lightning Arrows Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Lightning Archer Queen
Lightning Archer Queen
Lightning Archer Queen
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076