Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Hog Rider Witch
Zap
Archers Cannon Witch
Barbarian Barrel
Archers Cannon Witch
The Log
Archers Cannon Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Hog Rider Witch
Fireball
Archers Cannon Hog Rider Witch
Poison
Archers Cannon Witch
Lightning
Cannon Witch Goblinstein
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Cannon Hog Rider Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Mega Knight
Cannon
Hog Rider
Arrows Rage Archers Witch Mega Knight
Rage
Hog Rider Witch
Witch
Rage Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Hog Rider Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Archers
Cannon Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Archers Arrows Witch
Hog Rider
Rage
Witch
Archers Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Cannon Witch Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Archers
Cannon Witch Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Archers Cannon Mega Knight
Archers Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Witch
Archers Cannon Mega Knight
Archers Witch Arrows Cannon Mega Knight
Arrows Archers Witch
Cannon Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Cannon Witch
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Mega Knight Archers Witch
Arrows Witch Archers Cannon Mega Knight
Cannon
Mega Knight Archers Arrows Cannon Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Witch
Archers Arrows Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight
Arrows Goblinstein Archers Witch
Archers Witch
Mega Knight
Mega Knight Goblinstein Witch
Witch Cannon
Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Witch
Archers Cannon Witch Mega Knight
Witch Archers Goblinstein
Arrows Mega Knight Archers Cannon Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight Goblinstein
Arrows Goblinstein Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Mega Knight Goblinstein
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Witch
Witch Goblinstein
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Witch Goblinstein
Archers Arrows Witch
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076